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2019十月Cblogs:令人不安的游戏

发布时间:2019/11/25 丨 文章来源:[db:来源] 丨 浏览次数:

这是怪异的......

在十月的普遍主题通常是恐怖游戏由于万圣节的对流行文化的强大影响力。在与Destructoid今年10月博客写作的年度传统,主题是有关恐怖游戏。正如今年的“你好黑暗”的提示建议,它围绕着游戏的恐惧和恐怖的感情招揽。然而,此类型的游戏,征求这类感觉唯一的游戏吗?

如果你仔细想想,可怕的游戏被设计成一件事高于一切,那就是要为不舒服的球员成为可能,而在同一时间提供了足够的空间,为玩家心甘情愿地钻研深入到非安乐窝。

认为恐怖游戏不是唯一的游戏,可以提取出很明显你从你的舒适区。不同流派的许多游戏试图自己最好同时不安,哄着玩家援引无奈和无助的互生情愫,同时也提供了纯粹的喜悦和胜利的时刻。有些游戏,likePapers请,不提供愉悦或具有挑战性的游戏release.But外的丝毫形式 - 这是不舒服的一种形式,关键是要游戏在一定程度上 - 还有那些旨在骚扰游戏玩家在独特和创造性的方式。

的生存风格是建立在稀缺性和持续维护的概念。有观点认为,资源必须被清理到经常食用,并有可能是一个可能的短缺,导致失败。需要注意的是短缺的可能性,可以简单地是提出并可能是一个非常遥远的可能性,但会影响到玩家如何作出反应到游戏中。

这个概念是出色的一场比赛,现在我正在玩,横幅佐贺使用。在这个游戏中,你负责的战士大部分的时间大篷车。在过去的每一天消耗此房消耗资源。资源可以使用,也可以用来购买物品和人物升级以及经验值购买。这些稀缺资源迫使你玩弄三个不同的优先级,创设情境,玩家必须在自己的辩论。

当一个事件发生时提到一半的供应可能中毒,你必须平衡那是真正的对风险的风险中毒供应将杀死你的一些战士。有一个明显的可能性,这一切都不重要可能。你可能有足够多的供应更多。然而,直到你肯定知道,稀缺的假象提高了赌注这么多,你变得更加投入游戏中。

其他游戏的目标是成为情感,道德,甚至是发自内心地不舒服。有时,游戏试图通过发送游戏本身这些感受。添加图层这项事业的紧张,困难,不适或其他任何消极的感觉。通常情况下,这是在接待可以有很大的不同。

例如,动物字符在矿井最后Guardianwas设计忽略早期的游戏玩家,成为更加敏感的信任两者之间建造的。这是我从游戏中得到的感觉,和一个我认为是真实到它的消息和概念。豪版本,一些人发现,程度反应迟钝烦人的,他们不欣赏故事的概念和游戏之间的这种关系。

我找到了这个男孩与特里科关系发展成为有机的方式,其他人发现它混淆和乏味。[ 123]

这通常是,开发人员需要小心的是困难或不舒服,正在与许多恐怖游戏平原tedious.As,你通常如果你吓唬玩家从玩游戏客场未能区分。你想成为可怕的,但也提供了足够的希望让玩家想要进步。

近日,英朗Kojima'sDeath Strandingwas,发布评论褒贬不一,尽管其可观的84 Metacritic评分,其中甚至评论家谁给了它使用的高分形容词如“无聊”,“乏味,”○R“自命不凡”来形容它的玩法和故事。因为我还没有玩过游戏,我不会试图让游戏本身的任何声明,而是它的接收。

我认为类似于howThe最后Guardianwas接受,不是所有的玩家将参与为death Stranding'sgameplay与方式的一些评论者(甚至是小岛本人)他们希望。怎么有人可以接受游戏和交互它是难以控制(这就是为什么一些游戏选择超长的教程,以确保球员们知道如何最好地玩游戏)。

最后,游戏的目标是不适感,惊吓,或以其他方式颠覆既定的规范都面临着一场艰苦的战斗。根据定义,他们的企图可能会落空,太成功,倒胃口,或者干脆成为乏味的经历。

这是一个紧平衡的行为,我不认为你可以包括在平衡容易每一人口,但我认为游戏是推动信封化妆游戏更有趣的是一个整体,即使我最终被无聊发慌playingDeath Strandingthree年从现在

* - 我有罪不评论太多onChris Hovermale'sincredibly详细和书面头版材料,但是这是因为我不一般的头版评论很多。这个博客是他的告别,因为他试图在生活中的其他事情。你会错过

* - 此博客byThe漫话Gameris为什么二战已经(现在仍然是)全球为视频游戏开发人员的喜爱设定一个很好的分析(注意是西方偏见虽然)

* - 这是绝对的犯罪,有没有被goodMario Makerlevel守则小号四周扩散,这是什么someMega Manlevels的makesTony Ponce'srecreation脱颖而出甚至更多的

* - Bloggersblog的LaTerry'sBand完全封装克服的东西,起初看起来令人生畏给你的感觉。在他的情况下,未能在他的青年这样做后,finishingDragon Quest'sfirst三场比赛(对Eldric三部曲)

Bloggersprompt的B-TheBand本月(书面byShoggoth2588)大约是未解决的业务与游戏:

我想这是很自然的forShoggoth2588to写第一blog.Unresolved businesscan请参见涉及您的积压,但任意不等阶漫话玩家,它是更多关于他的内部鬼打交道时playingMetal齿轮V.This这样的情况,笔者不能实际上完成他们未完成的business.Riley1sSpookwas不能finishFallout 2but仍然设法去享受它

博主的B-其他thanBand,theBloggers Wantedprompt是回来为好,它也有可怕的游戏涉及:

OmegaPhattyAcidis第一个与此Cblog这个行列认为“恐惧”是真正的“黑暗”。Cavemanlegendtalks攻方Prototype.I猜bothDying LightandHollow骑士(嘿,这押韵)在他们的一些“黑暗”只是asThe Aspargoosewrites.TheZeldaseries被称为在后台有较深的主题,和这个博客byEggrollbuddylooks像那些主题内链接的Awakening.Ironically,OmegaPhattyAcidalso关闭了theBloggers Wantedprompt与有关theHaloseries.Amnesia黑暗和恐怖最终博客的一个很好的分析是一个恐怖游戏,让我这么难受我就不能完成它。[ 123] A-我guessAgent9is补了人给予游戏怪物从latestPokemongame坭兴国家塞米松任何借口。坦率地说,我不认为游戏怪物可以做任何事情让大家都满意,所以他们甚至不应该借口打扰。钱包胜于我的朋友们响亮

A- TroyFullbusterwaxes抒情约Dtoid自己的机器人,在忙碌的蜜蜂克里斯·卡特

A-此博客包含剧透福尼耶:。AutomatawhereKevin Mersereaudiscussed游戏的真正拮抗剂

一 - Niorcontinues探索在巴西的游戏场景,专注于本地开发的游戏在这个博客

A-此博客byDeediddleis没有那么多的评论ofYooka Layleeas它是关于平台游戏的状态。本文从体裁的大风扇的今天。 。

A- Skazfestwrites一个博客庆祝独特嘎。我立方体控制器

S-它看起来与他的过去的游戏在他的旅行者在游戏时间连续数周的评论likeKerrik52is回:

我想这个月的评论都将是恐怖为主题,如本次审查国税发痛苦,一PS2动作惊悚game.Still在同一时代,检查firstFatal框架下,仍保持了这一day.Cold Fearstarts很好,但不提供一个月的through.The finalKerrik52blog是不是一个恐怖游戏的审查, butMediEvilis适当的万圣节主题game.S-主Spencercontinues审查世嘉土星系统的所谓最好的游戏:

TheShiningseries走进许多流派,而在我的土星评论系列圣阿卡斯部分我的检讨ofShining,我彻底没“T享受其进军第一人称RPGs.Taking从休息复古保护区顶部100列表,我reviewedAstal,这是推荐的另一Dtoid构件,我发现它是非常乏味

S- Nioris做aCommand&Conquerretrospective系列:

在该系列的第三博客是coveringC&C:泰伯利亚Sun.And那么我们得到的高度regardedRed警报2.S- Oscis继续报告其游戏开发的进度。

许多人喜欢的生存游戏,有些人觉得他们难以置信的繁琐,以及不同的游戏有时会从类型的风扇和批评者不同的反应。

S- Aurachadis流一些东西。

S- Boxman214writes关于他的与万圣节复杂的关系。

的N-显然,343,开发者forHaloare具有大规模即将到来的游戏测试或soOmegaPhattyAcidreports。

T- GreatTrickyShitGreat(瓦特帽子一个奇怪的用户名)给出了他的想法onWing指挥官。

TI不知道它是什么aboutFar惊魂2that让人写更多关于它比系列butRiley1sSpookis任何其他游戏没有留下深刻的印象。

T-退房这扇madeSonicfighting游戏whicheastyyrecommends。

T-只是likeLurelin'sreaction toFortniteproves,无论游戏多么受欢迎,它可能不是茶的每个人的杯子。

T-TroyFullbusterwrites幸存的普及ofSuper大乱斗的分析。混战。

TI想有些人会同意withMichael Arretta'sevaluation ofFinal幻想IXas完美的MMORPG。

TA很多人似乎enjoyingThe外在世界,andgenoforprezis没有什么不同,尤其是爱的浪漫和领导制度游戏。

T-沥青Legendsis显然第Ë为perSkazfest'sblog“这一代的街机赛车。”

横幅佐贺不会那么好,如果不是稀缺的它的元素和不舒服的选择,它会要求你做。

P-看看这个早期预览版外国税发WorldsbyDinorachawho有很多要说的比赛。

P- Lovebuzzis previewingBIGHARDSUN,作为生存的独立游戏,他参与制作。

d-Calvinbrinecontinues他的谈话onhow发育完善2DMetroid。

d-在一个史诗般的努力,ABowlOfCearealcontinues写theSuper粉碎Bros.cast一些有趣的平衡建议:

这是什么,他就这么far.M-PhilsPhindingscontinues他出色的系列赛里,他寻找的相似之处工作了回顾著名视频游戏音乐和来自不同来源的其他音乐:

我会顾essed thatPhilwould专注于本月吓人的曲调,但他开了博客与thisSuper Mariotune.OneFinal Fantasygame没有特色的是尚未isIX,但与此blog.And thenMetroidis的改变为第一time.Then回toFinal Fantasyagain.I功能想知道whenDonkey Kongwould得到一个喊出来here.Checkout德彪西的影响力在一个ofFinal幻想V'sbest tracks.ALuigi的Mansiontune,正好赶上了thirdgame在series.Then再次toFinal幻想V,其中有一个被低估的配乐发行相比其peers.I根本看不出这个博客系列将探索aBarbiegame的音乐。

S-Burglekutt不RiffRaffreviews的PS4黄金耳机,并认为其主要是罚款。

S-结帐这一审查ofStreet街头霸王II Replicade(家庭街机副本)byPacariowith全拆箱。

S-拉斯在新的任天堂东京店开幕Raufreports。

RI也能得到尽可能生气asVeniceCivilianwhen我得到一个坏的卷playingCivilization。

R-TheDragon Questseries以其朗朗上口的字幕,这inspiredKclackto拿出几个备选标题弗塔根任务XI。

V-结帐这个视频制作byTroyFullbusterlooking在复活节彩蛋inLuigi府3.

有些人会喜欢笨拙的控制和大规模的回溯,其他人可能他们的头脑中就会厌掉。

F-很抱歉,但这些短期博客byAurachadare不再作出任何意义。

F-终结者可压倒inMortal Kombatbut你是不是很在这短短的博客说服力。

F-这可能是一个迷人的博客,但它仍然是太SHORT是在Cblogs。

F-这种批评国税发巫师3Switch端口可能是有效的,但不够详细的博客,应该是一个quickpost。

F-的Cblogs状态并没有要问的地方在游戏的支持,但你总是可以尝试Qposts

为庆祝整月的回顾,举个手以下博客:

Topsauced博主:

克里斯HovermaleThe漫话的GamerTony PonceLaTerryComments周和本月的博客团队的乐队:

Shoggoth2588Be幸运

博客数:64

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