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为什么我等待这么长时间才能扮演承诺?

发布时间:2021/05/31 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

哦,现在我明白为什么人们疯了于这件事

你曾经过于恐吓玩视频游戏吗?我想我已经成熟了,说我已经多次了。通常,它带有生存恐怖标题。我是那些游戏的故事的傻瓜,但涉及到实际恐慌的懦夫。让你了解有多容易吓唬的人,我几乎没有回家。我相信多年来有很多伟大的比赛和叙述,因为跳跃恐慌和纯粹恐惧的期望吓倒了我实际上给予它。

承诺是恐吓的另一个标题我。当然不是因为它的内容。我以前所知,它发布之前是一个由爱情和月亮的喜欢的RPG:REMix rpg冒险,两者都是我的小巷。但是,每当我接近游戏到我的交换机的可能性时,我都会让人给我一个不对的原因。即,粉丝俱乐部。

我们久违的是在博彩宗教信仰的中心,但在其受欢迎程度的高度,互联网上的一些粉丝将痴迷于太远的方式。臭氧谷歌搜索“承诺粉丝有毒”将培养各种文章和对问题的视频。我被警告说,如果我没有做着伴侣跑步,我不应该在Twitter上谈论游戏,以免用互联网连接调用陌生人的愤怒,并在他们手上过多的时间。

在后威尔,我应该意识到没有人给我的Twitter Accoun发出狗屎无论如何,刚刚完成。但是当时,这对我来说足够了,永远不要打开我的交换副本。它坐在我的架子上,从而积累了灰尘,希望是eBay上的可敬的转售价值。随着岁月的岁月和狂热的比赛消退了,它可以播放它和我一起去。看到Sans出现在粉碎兄弟中。只添加到那种愿望,但它是去年经历了月亮之后,我意识到我已经等了很长时间。我与自己在一年内发挥了契约,当时3月份被添加到Xbox游戏时,我知道时间已经到了。

如果你不知道什么是关于什么,老实说,停止阅读这个并只是玩它。这只是大约七个小时,就像用双峰一样,最好尽可能少地进入。如果你读到了我的lede,担心你可能会错过错误,不要。对于初学者,如果删除,您可以始终删除保存文件。但更重要的是,如果你只是遵循指示,你可以很容易地获得最佳结局。

RPGS在历史悠久的历史记录,让玩家通过火焰箍跳跃,如果他们想看到他们的故事最好的结局,因此,这里缺乏一些大量要求是一个惊喜。但我进一步冒险到地下,我意识到的是,网留在荒谬任务后面的结论是没有意义的。因为本质上从根本上讲一件事:听力。当他们是你的敌人时,你会听怪物,当你是你的朋友时,你会听他们的话。

把他们的话语取给heart将帮助您解决问题,并最终引导您走向此故事的首选结论。隐藏一些荒谬的收集背后的最佳结局对奖励玩家有一个交感器耳朵的游戏并不多。

我会说,我在月亮之前发挥了这个问题,想法像他们不是你的敌人一样对待怪物可能对我产生了更大的影响。这仍然是一个行业中的革命性想法,总是在考虑更大和血统的处理对手的方式,但它并不像它可能的那样清新。然而,由于整个游戏中缝制的主题,这种体验仍然会影响我。善良,决心和非暴力都普遍存在,但它承诺勇气的信息可能会产生共鸣最多,无处可以更好地说明,而不是用博士。

你所遇到的所有主要角色都必须为你努力努力达到真正的结局,例如勇气的勇气去或勇气承认失败。对于地下的神经质皇家科学家来说,对于地下的神经质皇家科学家来说,这是一个勇于自己的勇气,这对于许多人来说,这比听起来更难。作为一生的巨大麻痹的人,她的故事就像托比狐狸偷偷监控我的生活一样,她的故事就像我是杜鲁曼秀的主题一样谈到了我。肯定,我的过去的幸军没有人的影响,但他们仍然像在纳森的着名一样在乔伊·栗子上吃了我。

我认为这是一个完成的事情比这更好激励它的游戏。月亮居民大多只是让你笑的kooky角色,但地下的怪物就像我们每周的名人一样 - 他们就像我们一样。他们可能看起来不同,吃了可疑的食物,但是当你回来时,很容易看到这些怪物与人类没有什么不同,而男孩,这是这个世界上很多人的课程现在可以使用。[ 123]肯定,通过承诺的最令人愉快的方面之一是事实上它试图在将控制器放下时会让您成为一个更好的人。你在这个行业中真的没有得到很多,所以对于一个标题有这么多道德是大量的。扮演,你会了解爱的力量,给人一个机会的重要性d这样做的事实,做正确的事情并不总是最容易的事实。事实上,如果undyne手中的许多死亡是任何迹象,有时候会彻头彻尾的困难。

虽然可能不容易做出正确的事情,但它肯定是有益的,并完成了很大的工作显示球员的积极后果是他们的佩林尼克的方式。尽管我很欣赏游戏,用于为玩家提供视觉原因和对行动的影响,我认为有一个实例可以太大,在玩家的美德。

很早就在你的冒险中,当大多数玩家仍然轴承时,你会遇到蜘蛛的蜘蛛烘焙销售。您有机会购买两种物品中的一个,但机会是第一次到达烘焙渣e,你们也没有足够的钱。这就是我第一次尝试击败游戏的事情。没有足够的钱,我刚刚继续前进了。当我有足够的资金时,我没有回来,我当然没有想在游戏中磨练现金,在那里你并不真正应该磨砺。此外,它只是一个商店。最糟糕的是可能发生的?

几个小时后,我对这个问题得到了答案。在地下的海底部分深处,您将遇到第二个蜘蛛烘焙销售,两个物品可能超出了您在钱包中的内容。跳跃,跳过和跳跃之后,你会走进蜘蛛巢穴,阿拉山洞的家庭。虽然她在技术上是一个迷你桅杆,但她毫无疑问,我面临的最困难的对手。

我我在第一次经过比赛中试图让她饶了多少次。你必须在没有烧焦的锅中冒充抨击她的头部的诱惑,你必须生存17轮越来越困难。最终,我不得不放弃,删除我的保存文件,然后从头开始,这次确保我从第一次烘烤销售中买了一些东西。因为如果你这样做,你完全避开了这场战斗。

知道你可以在这个游戏中做正确的事情是令人沮丧的 - 帮助怪物而不是杀死他们,回去和你的遗嘱交朋友敌人 - 并且仍然受到过度困难的战斗,因为你错过了你在一个地区早些时候购买蜘蛛糕点的机会,你就不能回到你离开后。我完全可以了解为什么人们第一次通过它的中立者,因为我想在十几死后杀死该死的蜘蛛。最终,蜘蛛烘焙销售的重点是向玩家展示你做的每一件事都很重要,你应该始终支持我们中最脆弱的人。但是,肯定的是,有一种更好的方法来实现这一消息的信息,而不是让我们感到令人愤怒。

谢天谢地,一旦你经过了消声,秋天的赛道是平稳的帆船。在回到这一点之后,在我达到守境最终战斗之前,只有几个小时就有几个小时的时间,真正的伴侣结局。而且我得说,即使在那里重启,这个游戏也在地上。它开始了很好,然后它变得越来越好,直到它在前夕吹我的思绪ry corner.undertale是一个完美无暇的游戏,很容易成为我曾经继续的最佳冒险之一。这是让我想要创造自己的游戏的经验的类型,即使我知道那将永远不会高兴。

现在我已经看到它到最后,我实际上很高兴我等了玩这个。我已经开始五年前开始,它肯定会对我有同样的影响。这很好。但是我玩过它,我可能会被吸入围绕它的文化。我将在论坛和评论部分争论煽动扇贝的毒性成员,这将导致我怨恨游戏。所以我很高兴我必须跳过所有戏剧,享受它的杰作。并击败它,我迫不及待地想玩Deltarune ...

......在2027年。

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