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审查:玛娜试验

发布时间:2020/05/03 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

Benevodo或Benevodon't

重拍,不管他们的品质,始终是一个棘手的业务。如何的老游戏的想法或机械钱你保存?你有什么更新,彻底改造,保留原来的样子,或者直接丢弃从旧的游戏,不会出卖其本质,还是激怒了它的球迷,同时还使得它吸引人们新的经验?毕竟,大多数翻拍项目的既定目的是把老经验的新人。

我那些“新人”之一。正如我在魔法的试验初步印象提到的,我有Manaor其SNES时代续集的秘密没有有效的经验,知道他们只是作为史克威尔游戏被许多人认为是永恒的经典。

现在,我“M用它做,遗骸的问题:如何做Square Enix公司的尝试将传说圣剑传说3要现代化的平台和当代观众(阅读:我这样的人)工作呢?是否Manapass自己的试验试验

法力的试验(PS4 [综述于PS4临],PC,任天堂开关)开发商:广场EnixPublisher:方EnixReleased:4月24日,2020MSRP:$ 49.99

[ 123]我花了几个小时,终于注意到它,但之后,我在前面的一片抱怨NPC AI一点点,我注意到在选项菜单中的“策略”选项卡。这片让我修改全党的行为,包括调整他们是如何经常使用魔法滑块,治疗效果的物品,和特殊动作。这使我党 - Altenish法师安吉拉,热血战士杜兰,有礼亚马逊Rieze - 更多生存在大多数情况下 - 虽然I S直到不得不向后翻转和人物之间来回有时为保证他们会留在老板怪物危险区域的出

区是象征性的,其中Mana的升级试验工作最好 - 它的时髦新的动作战斗系统。使用简单,活泼的连击,即时闪避贴片广告,视频和快速访问映射到肩部和脸部按钮特殊动作,Mana的作战试验响应感觉简洁明快。在标准的争斗,东西快速移动,与字符做损害良好的金额(前提是他们在正确的水平范围),系统奖励经验值和现金,用于快速结束战斗。 Boss的战斗中合并与MMO风格的突袭逻辑这个轻量级人物的行动,在保持党员铰链从可怕的红色圆形和矩形W¯¯安全往往微不足道保持头脑利用元素的弱点,让每个人都健康的情况下。

Undergirding这一切的是一个简单的,但精心调校进展系统基于定制和类。与老游戏,在Manahave特定类的试验全部六个游戏人物。练级了过去某个阈值解锁两个升级类,每一个不同的打法。

例如,升级杜兰到骑士给他装备盾牌的防御统计提升的能力,并增加了一个治疗法术他的举动名单,但转而选择了角斗士UPS他的伤害输出和解锁的魔法,添加元素伤害到他的普通攻击。这些升级,通过分配通过练级获得训练要点进一步门。另外一类了等级由之前的选择的影响都 - 选择一个类锁定你到一组不同的选择,除非你重新设置一个特殊项目的进展 - 以及收购某些项目的

这一切使得一个健康的金额定制即使在相对静态的类本身,以及为最小 - 最大功率增长的满足感。到比赛结束我的工作已经丰厚的回报。安吉拉是一个神奇的大国,基本上能够滥发高功率的法术不停,从来不担心MP的不多了。随着杜兰医治她,Rieze抛光她的属性,我可以做几乎所有的东西,这是不明确的免疫对魔法攻击,甚至老板的短期工作。

作为满足在试验战斗的法力感觉,你GH,叙事还没有完全在我疲惫的眼睛举起为好。我老了,已经打了很多场比赛,所以我的偏好已经从试验好人从坏人拯救世界的切实简单的故事逐渐远离。在一方面,并​​不是每一个游戏 - 一个游戏或翻拍 - 需要“对话”与自己和整个世界。在另一方面,游戏的叙事还是需要的东西,而我的灯Manalacks的试验性强,可爱的特性,使游戏伸出的头脑,尤其是这远离了初步的影响或童年记忆的怀念之情。

这没有帮助,好位直线上升missable,或有不幸的粗糙的边缘。选择了错误的一方组合可导致在一个陌生的,脱节的叙述前perience,作为主要情节得到解决和探索的步骤前进没有明确的转换或人物之间的连接。英语本地化,特别是配音,也没有充分发挥自身带来任何好处。我不能假装知道影响生产情况,但在点,法力的本土化试验感觉那里没有它在所有可能是一个更好的选择的情况下。有些配音觉得自己记录过Skype通话,奇数音量正常化。其他的选择,就像写所有的夏洛特的线在婴儿说话般的效果,使人物几乎无法忍受。日本配音,而本身并没有惊艳的,至少是比较一致的,并设有配音演员动漫迷们可以识别。

的故事也就失去约叙事蒸汽三分之二的通过方式。它将引发玩家进入一个相当于一个漫长的老板抢,随后地牢内不太有趣的老板趋之若鹜。最后,增加了重拍附加内容也有些笨拙实施,遇到像一个DLC包用于折成主游戏发布后发布的到来。访问它需要的主要故事的结束,而是加载它传送点玩家之前的最后地牢,备马玩家提供2-3小时的支线任务和一个长的地牢,在一个大boss战有小的高潮叙述物质的方式,超越添加个性发展的几个有趣的皱纹引线的叙事没有影响。新类是至少强大,虽然和人物模型看起来不错,SØ值得一玩,如果你遇到与战斗乐趣

最后,改造老游戏可以是艰难的,但在一个基本水平,我们的目标很简单:让旧游戏的最佳位到的方式,Manaaccomplishes的新观众可以appreciate.Trials这一目标轻而易举地生活。从某种意义上说,这是一个理想的翻拍,在时间紧抱着的是什么使原来的游戏(和法力系列作为一个整体)的核心如此引人注目,如此多的人,同时带来了新奇和新鲜度,以吸引像你这样的新手真正的

[这个评论是基于由出版商提供游戏的零售版本。]

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由乔什·托伦蒂诺审查法力的试验

7.5GOOD

固体肯定有收视率。有可能是这样我难以忽视的缺点,但经验是fun.How我们得分:本Destructoid审查指南

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