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菲尔·斯宾塞认为,2021的游戏将最受COVID-19受到影

发布时间:2020/05/14 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

2020年奥运会应该大部分细

虽然这可能是自然地认为,今年的比赛将是最影响的COVID-19大流行(和,是公平的,他们中的一些已经)的Xbox头菲尔·斯宾塞认为延迟将是游戏的目标2021版本最为多见。

在与商业内幕的采访中,斯潘塞解释说,很多2020的阵容应该是一个不错的地方生产,明智的过渡到工作,从家庭设置。 “整个夏天,初秋?我觉得这些游戏很不错,”斯宾塞说,“这是从现在还是以后瞄准了一年游戏?将会有一定的影响,但他们将能够作出反应。” [ 123]

斯宾塞点三A发展瓶颈的昂贵部件时,每个人的工作卡住远程。 “动作捕捉只是东西是基本停止。我们不打算到动作捕捉工作室,“他说。斯宾塞给了其他的例子,如配音演员录制的对话和配乐与交响乐分数作为生产的零件,根本是不可能的现在。

”如果你曾经所有的动画拍摄和你在多个独立的艺术生产和状纹理和其他领域的事情做润色,你在一个更好的位置。如果你等待了很多或大音频作品的......或动作捕捉,你耽误了,现在,”斯宾塞说,他特别提到了类型的游戏很可能是因为他们受到影响国际足联和Maddenas的喜欢上年度生产计划的工作。

尽管冠状病毒具有较强的和深远的影响,斯宾塞预言视频游戏产业会出来主要是罚款。 “我在这个行业的继续的游戏出来,源源不断的能力非常有信心,”他说。 “这里还有很多在整个行业生产的游戏,现在,我认为[作为一个行业]我们会好起来的。我在这意味着什么游戏从长远来看利多,即使有一个一定的冲击在一定的发射窗口为某些标题,我们可能会看到。“

的Xbox导致菲尔·斯宾塞表示,行业将开始看到冠状病毒的影响,在2021年年初,随着视频游戏制作的一些关键方面有'基本停止'(MSFT)商业内幕]

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