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评论:地下城的Minecraft

发布时间:2020/05/22 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

带上您的家人

如果包括其阿尔法期间,我的世界今年变成10岁左右。

我知道了!对于一些,这是一个很长一段时间;但对于其他人,那感觉就像它一直在那里。多年来在Mojang提供的乡亲都在原有的概念已经慢慢建立,提振C418美丽的分数和无限创作的承诺。微软采取了财产的控制权后,我的世界只有从那里拓展了新的平台,跨发挥凝聚人心世界各地的所有。

现在,一切都超出了稳定,它终于感觉就像它是正确的时间分拆

地下城的Minecraft(PC [综述],PS4,开关,使用Xbox One)开发商:Mojang提供工作室,双ElevenPublisher:Xbox游戏StudiosReleased:2020MSRP 5月26日:$ 19.99(Xbox游戏通行证)$ 29.99(英雄版)

的Minecraft地下城是一个小比的Minecraft更简单正确。与史诗开球(我的意思是,在字面浪漫感)介绍在签名块状风格,具有框架停止误解,但是,最终,强横拱Illager容易掌握,但仍然非常的Minecraft。[123 ]

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除了管理自己的技能,一个标准的混战斜线,箭头出手,你很厉害。尽管铁杆库存的难题解决者可能长更多,这是一个伟大的妥协,有助于保持你在游戏中和出菜单。当然也有菜单,但他们精简,意味着对你的近战少量的定制/远程武器,铠甲(一个插槽),以及三种可选文物诉讼。

的Minecraft地下城还简化了在roguelite倾向在非恼人的方式。升级(称为“魔法”)是为每个项目随机卷,类似于盗贼遗留的东西出来。他们鼓励玩家重新卷字符和尝试新的版本,或附魔全新的项目,看看他们会得到什么(和救助他们的份以上的增强点,如果他们不满意)。地牢本身也是随机化(用方法其madness-有时太有条不紊),以促进可玩。

该重放因子,心灵的部分中,对古怪权力,增强授予预测。异能巧妙链,像装备烟花箭头,然后灌输与爆炸弹的散布“多箭”的魅力你的弓。你也可以建立你的性格一定的方式,就像安装了一块装甲是火了与钓竿链眩晕和重点控制的精英敌人(几个回调经典的Minecraft项目之一)偶尔令人惊叹的爆炸。

即使有可能不许多原始的能力相比其他ARPGs,组合提醒我深情的终极联盟/ X战警传奇系列。有些敌人可以得到stunlocked或跺着脚太容易,如果你走的太远,但鉴于开发商已经公开表示,他们确实不介意制服建立,你只需要选择,如果你不舒服就不要使用它们。还有更多的缺点到自由放任的做法,像靠不住的自动瞄准远程攻击,并经常无益的地图导航。但心态可以作为一个整体,这些缺点是容易足以弥补。

如果你不满足于单人游戏,你可以在本地或在线四个朋友(没有走混合两个,跨该剧晚些时候推出)。额外的困难(冒险,那么天启)是UNL摔打比赛(一个过程,你可以做第一次在晚上),它提供了更强硬的敌人和更好的回报后,依次ocked。您可以抬高个人任务递加为提高回报的难度。整个游戏进行缩放,实际上,甚至赛后的设置都是相同的共享世界地图(如仁王雅)上。你甚至都不需要击败每一个级别,达到最终boss。

虽然有缺乏建筑力学,地下城是真实的审美的Minecraft。世界期待的部分,相机被放置得恰到好处,让玩家专注于环境和人物模型,同时提供一个鸟瞰打下的土地。地下城的独特位也对自己的优点展现出来:如果你不笑的时候了thropomorphic键(谁拥有的小腿!)试图摆动自由,你没有一个心脏。

有参与玩魔域长时间一定的疲劳。世界和它的环境是引人注目的,但凭借使得每个字符基线一样的,有故事没有真正的联系。这个故事,想法,是非常短暂的,大多绝杀表设置为每个区域,具有可有时觉得很引导布局。也有一些不够独特minibosses鼓励实验赛后运行,并且对世界地图磨我DLC“即将推出”走错了路,即使基础游戏的感觉完全是预算价格,而DLC包含在10美元 - 更多的英雄版。

虽然我的世界地下城可能没有足够的深度,很多公顷rdcore地牢爬行球迷都在寻找,这是一个简单的游戏拿起,并在几乎任何地方开始播放:独唱或以其他方式。我的世界已经证明自己是相当持久的,并在过去十年中可爱的IP,和地牢是现在对于遗留的部分原因。

[这个评论是基于由出版商提供游戏的零售版本。 ]

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克里斯·卡特审查的Minecraft地下城

8GREAT

有几个值得注意的问题令人印象深刻的努力,抱着它回。会不会使吃惊每一个人,但很值得你的时间和cash.How我们得分:本Destructoid审查指南

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