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顶点传奇故事模式已加强它一点

发布时间:2020/06/15 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

这是更好,因为得到的第一个星期

几个星期前,我们在新的故事模式inApex LegendsSeason 5,选中“破鬼。”而判决有可能进行蒸馏,以“整洁,但浅。”尽管如此,该模型出现重生运作良好,因为它已经报告了其最好的球员保留率仍然为混战。需要玩家登录并以与每周情节叙事跟上打至少五个单独的天(或支付额外费用),已达到预期的效果。我个人可以证明:它改变了我的习惯,夜间短途到国王峡谷的地方以前只是一个周末狂欢

而对于它的价值,剧情任务随着时间的推移变得更好。在完成第一个后,感觉就像一个合适的入门米ission,布局结构,并保持它很容易没有太多的波折扔。我能想象每一个插曲是大致相同的,只是难度向上调整了一次玩家对其有一个手柄。值得庆幸的是,它已经超过了预期,如果只由一个位。

到目前为止,我们几乎一半是通过一系列在释放了9名四集。 (顺便说一句,重生并没有叫这些“情节,”但我作为每周一口大小的版本是最接近情节的游戏我玩过,因为术语被发明。)第一集介绍的基本结构,所有将遵循:开始在一个位置,移动到另一位置,保卫该位置的时间短的时间,然后移动到用于提取的三分之一

第二episo。去握握公式了从笼子的顶部狙击部分的钻​​头,阻挡着进步,直到有足够的小动物已被取出。此外,还引入了一些戏剧到叙事,加强我们在第4季与伪造看到了想法,如果一个传奇模具在过场动画,那么,联想的模具为好。没有人在第二集里死了,但有人差点没了,她仍然被委员会外面,不能被选为因为这些剧情任务可玩的字符。 (她仍然可以就好在混战模式播放。)

第三集可能是我最喜欢的,到目前为止,与去年的万圣节活动启发的开口。亡魂得到在行动和力量的球员到与限时事件的影子模式。取而代之的MOVI纳克从A点到B点,在徘徊者发射武器,玩家冲刺围绕一个更加开放的区域,避免了生物,同时试图摧毁图腾,以恢复其正常形态。该部分后,将恢复为标准格式,但在水处理中的开放空间仍实现比炮兵隧道和水工隧洞工程的线性性质不同的方法。

在贫民窟湖本周的情节开始,一棚屋的集合,使得一个线性路径的对面,然后通过弃置垃圾的辛烷值的跳垫的面积,把所有的屋顶好的战利品扭曲它。这里的“保卫演练”部分更忙碌比别人已经,在从兽倒退走,而射击往往会导致环和panicki的弹跳出纳克找回里面。提取也许是至少紧张的一群,也可使用带有跳转塔旁边的钻头和内重新部署的范围提取船井。

另一种整齐的小的扭曲可以关闭一些玩家关闭就是如何在剧情任务和部分影响其文本传奇可以从本周发挥到本周的事件。例如,本周我们了解到,辛烷值擅离职守去坚果与跳垫之前,我们到了那里,所以他没有选择通过任务玩。对于谁拥有最喜欢的角色,以发挥人来说,它可能是一个有点令人失望的被锁定,但也有足够的字符,现在我还没有感到被它的限制。

总而言之,我很期待这个系列的休息,我会检查荷兰国际集团每星期二在它,直到它结束了。这不是在我称之为一个流派最伟大的故事或游戏“求生之精简版”,但它已经让我感到惊讶于它是如何从第一集增长。

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