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评论:星球大战中队

发布时间:2020/10/12 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

需要有人解体?给我结合。

我真的很喜欢星Warsuniverse。不,我知道的宇宙扩展的任何观点,但我喜欢用自己的方式的电影。是的,即使是前传和最后的绝地。所以,我不认为会要么涌出或挑剔的专家,当Squadronsthrows一些新知识我的方式,但我会承认,我感到相当兴奋,当阿克巴上将是给我方向。 “我知道那家伙!”我大喊没有一个特别。

我也很喜欢很紧,小体验,做一两件事,把它做好。这基本上概括了独立舞台的大多数,但Squadronsalso符合该法案。在$ 40,并与这么多的打磨,很容易在这里找到一个愉快的经验

星球大战:中队(PlaySta重刑4,Xbox One上,Windows的[综述])开发商:MOTIVEPublisher:电子ArtsRelease日期:2020MSRP 10月2日:$ 39.99

同样,我在这里不是要撕裂这个故事,因为它不适合的东西我在一本书绝地归来事件发生后读一次。从我的基本知识的电影,一切似乎都适合就好了,这是很整洁,探索原作三部曲电影,它们的主要事件的后遗症。也许这是becauseI'm不以“额外”的传说那是在那里调整,但听到squadmate的反应之类的东西奥德兰或他们在克隆人战争时期的爆炸是相当令人兴奋的。

这是一个有点可惜那么Squadronsitself的情节是什么写信回家。这个故事拍那种扁塌或开始收费升同-Y,指定的广告活动结束有多短了是这几乎是令人印象深刻。虽然,而单人游戏的事件是不值得一提,有几个字符肯定是值得探讨的更多。什么是这里是一个伟大的介绍的机制,虽然有些任务目标开始感到重复。

玩家人没有代理在这里。像,在所有。人物简单谈tothem的仅有一名球员来代替。这本来是很高兴有一些对话选项,或者是特定的事件只有当你与某人交谈了很多发生。什么使故事感觉有点少线性,尤其是因为,再次,我开始真正喜欢的字符集合(尤其是反叛联盟侧)。

我想,我无奈的最好的例子与Single玩家就是当一个squadmate问我是否想打sabacc,宇宙中的一些纸牌游戏。我不知道sabacc什么,但我是pumpedto有一个迷你游戏类型分心,可以帮助的我学习汉字的多一点。不,这只是建议,并立即拍下来,留下我希望的东西,我甚至不知道我想要的。我很想看到另一个Squadronsgame在未来,让更多的玩家机构和自由的故事情节。

说实话,很多的故事这些意见临到反映,因为游戏是如此紧张,令人振奋的,它几乎没有在当下重要。很难积极思考,“是的,我希望排序的这个阴谋有更多的肉给它,”当你进出空间碎片,以避免导弹编织S和找到一个星舰违反点

Squadronsleans到像老星战前辈的街机性质:钛战机游戏(你知道的)。它发现使得玩家觉得自己像一个负责任的飞行员和一个完整的坏蛋,因为系统转移功率或针对其他船只从未压倒或通过空间战斗变焦的核心经验带走之间的巨大差额。对于那些在太空中寻找微软飞行模拟器,这是不是。

每八个船舶,四为每一侧的手柄不同,具有可互换的升级摆来调整处理更进一步。当然,这些武器也可以进出交换,以更好地满足不同的游戏风格。大多数船只有三个系统,转向力和来自:引擎,武器和盾 - 钛战机,因为它们不具备屏蔽例外。分流和系统之间的平衡有它的用途,并适当地“换挡”中战斗根据情况的变化感觉好极了。

除了船舶处理不同,一个特殊的大喊答题节目环节必须考虑到的内部每个座舱。当然,他们的感觉不同而打,而是赋予独特内饰的关注使他们feeldifferent,你知道吗?在多人游戏中,他们与一些小饰品定制(别担心,有没有微交易在这里),但如果你和我一样,从精心设计的船的内饰让你寻欢作乐,Squadronswill给你快乐的过载为您试点伸出到按钮和系统开始在胁迫下时闪烁。

我T将采取的选项一些微调得到的东西觉得不对劲,所以幸运的是,有很多选择,鼓捣使船舶宾至如归的感觉。鼠标灵敏度是一个明显的例子(用于键盘和鼠标的用户),但对于发动机节流阀及转接功率的甚至一种先进的方法选项都存在。我也高兴地说,有包括了人与断裂,错了,不同的眼球像我这样的固体色盲模式。

有一件事是提升几乎所有到一个全新的水平,这是该虚拟现实的实现。我测试使用Oculus Rift以游戏,我几乎想我有没有因为“煎饼模式”的游戏从来没有完全再有同样的感觉。能够围绕驾驶舱自由寻找和发现敌人是r中根本无法比拟的egular游戏。为了记录在案,它ispossible按一个键,并没有VR自由地看,却是无处紧挨是因为流体和自然与耳机。

有没有运动控制,所以即使是在VR玩家有诉诸于传统PC的控制或控制器。我更喜欢键盘和鼠标的是,尽管采取了一些重新绑定感觉很舒服 - 默认映射是摆在首位有点奇怪,特别是对那些与鼠标按钮备用。在菜单而在玩VR鼠标控制是令人沮丧的,而且据我所知,大部分破碎。虽然缺乏VR控制是有点令人失望,我觉得缺乏保真度最终会做出一个更坏的经验;中队的乐趣在于它的控制和牺牲将离开整个体验感觉像一个新事物。

交换游戏虚拟现实是有点头疼的,因为这两个SteamVR和魔环应用爱打架对方,虽然这不是什么游戏本身和公正的故障与平台挫折。图形保真度,这是真正令人惊叹,也需要hugehit,但是这是可以预料的。本场比赛似乎要被设计成具有VR记住,在任务之间的部分涉及到的球员站在原地,只是指向和点击的方式进入由乘务员和其他房间的谈话。传统的方法来处理VR房间,但它确实奇怪的感觉有点不VR。

不管轻微缺点的VR经验,主要是图形,星球大战Squadronsis一个必买的VR业主耳机。我一贯只吹走一切令人惊讶的感觉;我从来不想让它结束。即使我在多人游戏模式发挥糟糕的是,它仍然是我玩,因为,哇靠首选方式,实际上,我驾驶一架X翼

多人的来讲,有两种模式跳进:斗狗和舰队决战。两者都是相当简单的,不特别值得一提提供任何。在全力以赴的争吵斗狗坑五个两队互相看看谁最先到达获奖必杀计。它的简单,并可能会运行它在适当的时候当然对于大多数玩家来说,可是微交易的进行系统没有确实保持球员回来,并期待下一次解锁一个伟大的工作,无论是游戏相关的类似武器发动机,或化妆品像油漆作业和室内装饰品。

舰队战是客观存在的,基于拔河,感觉类似前线的游戏模式。队采取互相鼓舞士气,然后用优势去尝试,并采取了敌人的大船(一星驱逐舰的帝国,和MC75共和国)。还有深度的团队来试验数量惊人,而且就个人而言,我真的很喜欢能够与现有的船舶类之一起到支撑作用。我很担心我的蹩脚的定位能力将是多人巨大的损害,但支撑作用我吸引到的几乎每一个多人游戏以及这里代表

当一切都说过和做过,星球大战: Squadronsis一个真正真棒(我使用该WORD以“鼓舞人心的敬畏”)为寻找街机空间射击体验的经典定义。对于宇宙或任何一个VR耳机的球迷,这是一个必须发挥。当然,它在单人游戏的缺点,它可能不是一个模拟器的“铁杆”象某些人所希望的,但什么动机在这里提供的不仅仅是一个坚实的基础。我真的希望他们建立过它前进的,无论是与更新或续集,因为它很难不爱的一切,他们已经建立。

[这个评论是基于所提供的游戏的零售版本出版者]

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星球大战:由帕特里克·汉考克审查中队

8.5GREAT

有几个值得注意的问题令人印象深刻的努力,抱着它回。会不会ASTOUND每个人,但很值得你的时间和cash.How我们得分:本Destructoid审查指南

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