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点评:超级肉男孩永远

发布时间:2021/01/04 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

介质罕见

2010年是一种估计。这是一年的一年,博彩市场爆炸,令人难以独立生产的标题。在忘记的场景中想起了“卧室编程”日期为80年代/ 90年代初期,世界各地的才华横溢的编码人员轰炸了PC和控制台的储存,带有一系列优秀,家居的视频游戏,统治着火独立的开发场景燃烧到这一天。

十年开始于传奇标题,如Playdead的Limbo,Terry Cavanagh的VVVVVV,Rodain Joubert的桌面地下城,哦,以及一个小块建筑Jaunt MINECRAFT的名称......发生在后一种释放的情况下,我们永远不会知道。但也许没有一个标题与现代的独立游戏热潮更密切相关一支团队肉的坚韧的平台平台,超级肉男孩。

在2012年复合于2012年记录纪录片:这部电影,超级肉男孩是对两个朋友的劳动 - Edmund McMillen和Tommy Refenes - 谁不知疲倦地努力创造一个抽搐,复杂和扭曲的漫画冒险,拥有基于技能的游戏玩法和无情的游戏过去的困难。超级肉类男孩推出了应得的成功,在其前两年发布的份额超过一百万份。更重要的是,它激发了一代崇拜开发商 - 建立了在现代游戏的大型雄鹿世界中的信念,绝对仍然是“小家伙”的空间。

现在,在十年后,队以后几十多​​年来,团队肉(现在是Sans Ed McMillen)又回来了长期以来的续集超级肉男孩永远。所以深吸一口气,准备再次填充那些手指痉挛。它已经花了几年了 - 最后 - 嗡嗡声回来了。

23,2020 [PC / Nintendo Switch] 2021 [其他] MSRP:$ 19.99

在他们之前的冒险之后,肉男孩和绷带女孩在Chipperville一起定居了舒适的生活。不仅如此,他们对他们的生活感到欢迎,他们的生活漫不已:他们可爱,可爱,完美的小孩,掘金。然而,这种和平的生活是破坏的,随着邪恶的胎儿博士的回归,仍然在肉家里生气,让狂热的刀片扔进他的邪恶机器ations。在报复时,在家庭野餐过程中鸟翻转疯狂刷新,搅拌邪恶的情节中的小金块 - 鉴于孩子的佩奇效力的恶作剧 - 他可能会活下来。

所以永远开始超级肉男孩,Team Meat的屡获殊荣的,销售和工业变平平台的后续行动,可破坏许多控制器和相同数量的手指关节。具有讽刺意味的是,您当前的选择控制器可以轻松休息,因为这种长期续集的续集由单个按钮的操作不到一个单个按钮和D-Pad的一些速度水龙头。为了更糟糕的是,超级肉男孩永远将一个完全不同的大头钉在其前身,转变为移动游戏的主题:自动跑步者。

完全改变S的核心风格MB,永远将我们的英雄(肉类,绷带女孩或一流的解锁人物)枪管抬起来到危险,只有玩家只能控制跳跃,幻灯片和一系列Baddie-Bashing攻击,如强大的跳跃拳击和潜水踢。除此之外,它是踏板到金属,全蒸汽前进的动作,呼吁闪电快速反应和分秒的时机,以便将我们的伸出的主角达到粘性结束...... ......很多。

除了简化的自动运行机制外,超级肉类男孩还具有程序生成的水平,每个阶段都包括几个“块”拼凑在一起超过7000多个套装碎片才能创造一个死亡的手段。因此,每个SMBF播放器将收到自己的定制世界,(尽管它们是通过种子代码可共享的)。阶段,舞台长度和老板战斗是普遍的,但每个玩家的课程布局可能与他们的PALS完全不同。

让我们立即解决这个问题:以上所有人都将在球员之间偏振......和良好的原因。 10年进入其寿命,超级肉类男孩仍然是扇形仍然致力于扇形的冠军 - 谁继续通过每个屏幕刮掉宝贵的秒,共享技术和揭示秘密,人物和路线。通过其本质,鉴于其程序生成的世界及其简化的控制方案,永远可能会努力分享这种社区寿命。虽然smbf是明确的自动挑战,即自动跑步者机械师的无法变量减少了所需的技术灵巧,缩小实验的边距,并因此减少总体满意度。

虽然新的拼图式阶段仍然坚韧,甚至令人振奋,更多通常比SMBF的成功往往感觉就像一个试验和错误的问题。没有实施的原始SMB的同样意义,在那里玩家必须绘制,然后通过危险的环境来执行安全的道路,而是通过强迫我们的英雄将臀部充电到看不见的障碍,在球员上抛出了SMBF的作用速度滚动性质。跳锯。死。试着跳起来跳。死。稍后尝试跳。清除。太早降落了。死了。

虽然超级肉男孩提供了呼吸空间,以便PL一个行动计划,导致单人寿完成的令人满意的路线,SMBF有简单地需要多次死亡的部分来谈判,自动运行机制刺激迫使玩家反复进入墙壁,直到他们学习正确的过程行动“生活”。超级肉男孩遭到折磨,但公平,SMBF的不间断的心态只是抢夺了你的生活,导致原来失踪的一件事:叹息令人兴奋的时刻。

现在,这是不是说超级肉男孩永远不会提供令人兴奋或愉快的体验。当“块”对齐时,玩家可以通过SMBF的扭曲死亡马戏团享受快速,聪明,令人满意的破折号。欢迎新力学 - 如可打孔开关,滑轮系统和传送管 - 适合SMB Universe。其他人,如第二章的奇怪的“时间”制度,在特许经营权中不合适,也许应该完全放弃。

一个突出的功能是超级肉男孩永远的发明老板战斗,创造性的遭遇,巧妙地设计并在超越时提供了很多满意度。这是诸如这些 - 和专门形成的世界块中的时刻 - SMBF来到生活中,提供了基于规划和执行的令人无气喘而机的游戏,而不是按一个按钮,并重复缺少您的专门指定跳跃-off点一次又一次。

超级肉男孩永远的王牌呈现出辉煌的视觉效果,提供了一个迷人的世界,通过美丽给予生活动画字符模型。尽管他们的简单设计,肉男孩,绷带女孩和一个敌人的山脉,但所有的敌人都与个性爆发,而每个阶段都有一种充满活力的美学,建立一个令人敬畏的最佳章节,这是最好的最佳系列。它也不会是超级肉类,没有动画的切削级,SMBF提供了精心指导的电影,用黑暗的幽默,怀旧的参考文献,以及聪明的剧烈戏剧和总斗争。虽然一些球员可能会对永远的游戏方向感到失望,但超级肉男孩设计是明确的,磁性毫无疑问。相比之下,虽然ridiCulon的原声是可维护的,但是原始作曲家Danny Baranowsky的丢失很明显。

还有实用没有粪便。任何地方。有一个单一的兜售。有趣的是。

超级肉男孩永远是一个坚实的自动跑步者,以移动友好类型的许多其他参赛作品提供更多的挑战和深度。然而,作为原来的超级肉男孩的后续行动,永远是一个失望的事情。应该赞扬团队肉类来占用机会和切换事物,(在过程中创造一个完全精细的头衔),而SMBF的程序生成阶段,黑暗世界变体和解锁字符的铸造提供了很多重播价值,它已经感觉安全预测,该续集不太可能实现原始的止动力。艰难的第二张专辑。

一旦球员克服了机械偏离的冲击,超级肉鸡永远提供扎实和无情的自动运行体验。但是,否则否认这段期待已久的续集不会提供其前身的影响和上瘾的磁性。无论如何,那些愿意透过这种初步失望的人将发现一个令人满意的时代杀手,强烈秉承伟大的视觉效果,狂躁演示和扭曲的幽默,这是特许经营商标。

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[第123]发行商提供的游戏的零售版。]

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