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发布时间:2021/03/16 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

'nunchcks?那些甚至不是澳大利亚人!'

这可能会对你的震惊来说:我不是崩溃班车队系列的粉丝。我知道这没有意义,就像我是英国人一样,我们在疯狂的爱情中疯狂的泥浆,就像我们喜欢馅饼和捣碎......是公平的 - 我不是粉丝英国也是如此。我对崩溃的一般情绪植根于我不喜欢“进入屏幕”的平台游戏。在内核中有一个特殊的地方,为决定从经过验证的水平布局进行过渡所需的平台游戏的人。

我个人发现它奇怪的是一个完全基于完美衡量的距离会选择以这种不礼貌的方式改变相机的视角。而3D Mario标题G与它有关 - 由于他们的更柔软的游戏步伐和大型开放区域 - 崩溃班包似乎希望捕捉到刺猬的同样的疯狂速度和漏斗动作,但随着全新的深度感知问题,增加了挫折的元素诉讼程序的假难度。

随着技术的进步和视觉清晰度的提高,这一切都变得有些少于现代3D平台的问题。它已经花了很多年,但是鲍勃的开发人员玩具已经让我带来了它的优秀崩溃班车4,这赢得了我的热情,传染性人格,创意层面设计和乐趣,有益健康的审美。

]我终于找到了一个我喜欢玩的崩溃的班车队平台游戏。这是关于时间的。 鲍勃哈玩具S不仅在经典的崩溃绑定特许经营权的第四个编号条目做了一个梦幻般的作业,但它也达到了很大的长度,以确保任天堂粉丝没有使用新的续集的交换机端口。在大多数情况下,崩溃班福特4:这是关于时间从其PS4和Xbox一个弟兄们一直非常成功的飞跃,并且只有在游戏玩法上没有太侵扰的次要限制。从表现中角度来看,崩溃4以720p分辨率(停靠)运行封端的30 fps。停靠时,添加了额外的抗锯齿效果以软化视觉效果看似较低的多边形计数。但是在大型或小屏幕崩溃4上播放,甚至在冒险的混乱老板战斗期间也保持了非常稳定的帧率。虽然有些人可以搁置帽子,30 FPS适用于这种性质的卡通冒险,并不会分散不断行动的注意力。负载时间是可通过的,数字版崩溃4的重量为9.4 GB。通过虚幻发动机4提供动力,当涉及到崩溃的彩色视觉效果时,从其控制台对应物中有一个非常明确的下降降低照明,阴影和粒子/水/天气效果。虽然崩溃4的交换机港口肯定提供不太华丽的视觉效果,但是,只要可以理解的PS5端口,我不觉得这些效果将通过不知道其存在的任何人来说“错过”。有一些苛刻的谷物和半透明问题,特别是在切割过程中,但没有什么可以分散来自游戏本身的注意力。 一旦在手持模式下,抗锯齿效果是r地产,提供更尖锐的边缘,以增强较小的屏幕的视觉清晰度。在提供的两种选择中,我个人发现崩溃4在手持模式中更令人愉快,鉴于游戏紧张的跳跃和精心详细的世界的复杂性令人惊讶。 在大多数情况下,我几乎没有Humbrage与交换机端口的延迟或视觉效果 - 另存为上述半透明问题,这在某些电影中可能看起来有点难看。最终,崩溃4是一场优秀的游戏,在床上休息或“在-GO上”,既不是港口的技术限制,也不是交换机的较小屏幕对整体体验的任何真正损害。 虽然我' M不在这里查看游戏本身,它携带重复崩溃绑带4:这是关于时间的是一个有趣的,引人入胜和娱乐的动作冒险。新的续集包装有伟大的人物,敌人和世界;这个剧本合法有趣;有很多奖金阶段和侧面任务,每个世界都是精美的细节,并具有创意集合,追逐和老板战斗。 作为我对特许经营的个人问题......好吧,我做到了纯粹基于深度感知,甚至是指的阴影,甚至不提供足够的视觉信息,以达到一定的信仰。但是,为了获得可怕的恐龙追逐序列,进入屏幕平台的更尴尬的元素似乎从其前辈大大降低了。崩溃4有时是艰难的,但我很少称之为不公平。而且什么时候在我最好的,这几乎是不可能放下的。鲍勃的玩具已经拥有这个特许经营权,希望能够为COCO,Coco,Tawna,皮质和PALS博士获得崩溃的未来。 Crash Bandicoot 4:这是Nintendo Switch的时间是一个优秀的游戏和一个辉煌的港口,而这可能不是那种快乐幸运冒险体验的最佳方式,值得一直旋转。[123 [此端口报告基于发布商提供的游戏的零售版本。] 您已被注销.Login |注册 关键词5官网(WWW .Adminchn.com)。
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