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点评:Disco Elysium:最后的剪裁

发布时间:2021/04/10 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

无剧性的RPG新内容

如此好,但所以,所以越野车。

迪斯科·米宇开发人员:za / umpublisher:za / umreleased:3月30日,2021msrp:$ 39.99

我的常规部分。去年我第一次在PC上播放了PC的游戏,而是因为通常更喜欢在我的控制台上播放的人,​​我也期待看到它在Playstation上的票价如何。迪斯科·伊丽西尔已经是我最喜欢的讲故事和创新游戏的游戏之一,我很感兴趣地重新审视一个解决o在o中间悲伤,损失和精神疾病的游戏F流行,希望它能够给我一些新的见解,以我自己的经验。

在那边,它肯定交付。迪斯科·伊丽西略是如此,不合适地拥抱人类经验的原始和痛苦,有时候很难通过。在某种程度上,对困难主题的这种未繁殖的描述真的是令人耳目一新 - 它的混乱和混乱有美。它肯定有助于所有的写作都非常令人惊叹。汤米托米司机说得最好:“它使得它变得更容易裸露。如果这些话是漂亮的。”

有时搅拌器可以感觉到一种多余的,但对于像迪斯科·米宇的比赛,它差不多必要的。在我的第一个演奏中,我发现自己努力了解它,但它与常量偏离,其专注于拥抱失败和实验,是真正特别的。

随后的游戏只会使游戏变得更好,因为从一开始就可以了解它更加传统的机制,如思想内阁,它允许玩家“内化” “某些思想和从中获得永久奖金/处罚,或者白色与红色检查,一个优雅的解决方案”我可以继续尝试,直到我通过Dungeons&Dragons等系统问题。 Disco Elysium的RPG系统并不复杂,但熟悉它可以获得更完整的体验。这是你投入的那些游戏之一,你会越多。

此外,这么大的是使游戏特殊,更好的是重播,这是如何强大的是。 S.OME故事只关注丰富的内部表征(思考我们的最后一个),而其他人则专注于WorldBuilding作为主要的自负(思考宗策)。很少有能够同时做两者的故事,迪斯科·米宇会肯定是那些故事之一。

再次,在我第一次通过我的困难时,因为不仅在那里很多内容,但这真的很好。他们抛弃你的任何疯狂世界都不仅仅是味道(虽然它很好地写得很好,但似乎可能是有趣的方式回到中央冲突和人物。它都是连接的,我是如此无穷无尽地印象深刻的对话或者信息如何对这场比赛绘画的图片至关重要。

当你沿着探索和让故事解开时,你意识到这不是解决谋杀的故事,这是一个不仅仅是一个典型的犯罪程序 - 这是一个破碎,悲伤的人和垂死的肖像曾经认为的世界的遗骸可能会更好。

自然地,一个独立的游戏,这是一个这个心爱的游戏将要获得一个港口到控制台,我认为添加更多内容和进一步肉体是一个很好的选择出现经验。如果玩家已经将在他们的控制台再次购买游戏,那么他们也非常好看,他们也得到了新的东西。 PC玩家,恭喜你,你免费获得它。

纳入新任务有时几乎难以解决,但这并不一定是坏事。故事情节饲料很好基本游戏,它几乎感觉就像最初被包括在内的内容,但是当他们准备发货时无法进入它。无论猜测如何,它都会让游戏感觉像更圆润的经验,小线程喂回较大的螺纹,并使已经复杂的世界感觉更加稳定和现实。

在新内容之上,其他欢迎快速旅行技工的变化。我通常不喜欢快速旅行,但是当它可能需要很长时间才能到达大多数线性地图的另一面,你需要进步的一项任务,它可能很好。一个完全浊音游戏的想法也很棒,这可以真正增加沉浸,但更多的是在一秒钟内。

对于比赛是好的,它会打破我的心要告诉你所有关于最终裁剪的不太大部分的一切都越多:错误。在任何情况下,只要迪斯科大学(30次以上时间)就不可能玩游戏,而不是在某些时候遇到一个错误。如果你播放这样的游戏并且没有看到一个错误,我保证是因为你只是没有注意到。我第一次,我记得迪斯科·米斯里亚人是一个紧张的,主要是无霸的经验。这个游戏肯定会粗糙,里边有着小动画,但在它的中心,它总是感到坚固和生活,就像虚构的世界它居住。

这次,不那么很多。介意你在我的ps4 pro上玩,很多错误来自它是一个到游戏机的港口。较小的问题无意中来自我们在尝试导航菜单时,愈合物品,以便不得不点击互动的物品/地点/人员以多次触发它们。虽然不一定是一个错误,但另一个更小的问题值得一提的是负载时间很长,如果你经常进入建筑物,这可能会变得乏味。这些问题很烦人,但我可以和他们一起生活。其他我不能。

例如,在我的演奏的第一个30分钟中,我看到UI选择漂浮在中空中的东西。思考这可能是一部新的内容等待我,我点击了它 - 只能开始与已经离开房间的角色的对话,将我锁定到位并导致我必须重新启动我的保存文件。

但最明显的问题,我们在迪斯科州的一些最杰出的故事情节中停止进展的人。来自最重要任务之一的主要场景完全被破坏,这已经是一个笨拙的人。但是,它还阻止了玩家进入主要故事情节。在游戏中等待修复时,如果你想快速狂欢,它仍然可以在游戏中做得很多。

记得我如何说我喜欢快速旅行和完全浊音的对话?是的,那些也被打破了。在我的戏剧的一半后,我无法快速旅行,而且声音表演效果如此不一致(有时候并非全部),我在上几个小时内放弃了希望。

那里当我不会遇到时,将是游戏的一部分o许多虫子,我认为我很清楚,只是遇到一个破碎的任务,即立即杀死我所有的势头。它将风从我的风帆中赶出,到了我不想在某些方面完成我的播放的程度,因为我非常失望。

现实是在准备好之前释放最后的切割出于控制台,因为我无法理解为局外人。这是一个完整的虚拟,因为它基本上使游戏无法播放,这让我担心它可以阻止新的玩家遇到我认为是所有时间最好的游戏之一。根据播放PC的朋友,PC版本缺少了许多困扰控制台的问题,所以至少存在。

刚刚活下去,但控制台玩家仍然报告说,它没有修复大多数问题,特别是进展阻滞剂。不幸的是,看起来我们必须等待的情况,只是希望za / um能够解决问题。这场比赛真的是一个喜欢讲故事或RPG类型的人的必须播放 - 如果你在PC上,或者你可以等待控制台版本的后续修补程序。尽管如此,迪斯科·伊利宇兴的扭曲,翻滚的冒险是值得等待的。

今天早上,Za / UM在他们的推特上发布了一个关于进一步补丁的更新。

[评论是基于发行商提供的游戏的零售版本。]

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Disco Elysium:Noelle Warner的最后剪辑

7获取d

坚实,绝对有观众。可能有一些难以忽视的故障,但体验很有趣。我们得分:析曲面评论指南

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