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点评:Subnautica:低于零

发布时间:2021/05/12 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

一个寒冷的新独立故事,不能完全填补原来的游戏的脚蹼

Subnautica是一个渴望他们厌倦生存游戏的人的生存游戏。

不仅仅是这样做用它的独一无二的外来水域脱颖而出,它也钉了一种真正的图表 - 你自己的课程探索。我觉得我不得不为每一个发现工作,无论是一些奇怪的生物群系还是一个可以帮助我更深入的新工具,但它从未觉得工作。游戏甚至对解开的一个非常引人注目的科幻般的谜团,完整地完成了一个实际的结局。

在我的2018年对原来的Subnautica审查中,我建议它可能是“有史以来最好的水下游戏。“我今天站起来。自由潜水,鲁莽地驾驶潜艇,斯协在大虾套装中围绕海底 - 它感到很棒,才能知道这个星球4546b然后它现在仍然是。

三年后,经过另一次蒸汽早期访问推动,未知的世界已经完成了整理触摸subnautica:低于零。版本1.0完成了,我很高兴我有足够的克制来支撑。

subnautica:低于零(PC [审核],PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X / S,Nintendo开关)开发人员:未知的世界商业资料:未知的世界版本:2021MSRP:$ 29.99

subnautica:低于它的前身,甚至在两个游戏中都有很多线程,但你不需要播放了Subnautica(虽然我推荐它)。您可以将此完整的游戏视为互补但独立的体验。它是一种就像一个凝聚,精致和更具性格的驾驶员在原来的subnautica上设置,设置在同一行星的寒冷角。

这个空间沉着的故事的事件再次与a一起运动崩溃着陆,但这次,它是故意的 - 有点。你扮演罗宾,一个眨眼潜行到行星4546B,以了解她的大姐姐Sam的真相,以发现这不仅仅是一些海洋星球,令人恐惧的小可爱企鹅漫游。古老的外星人,一个不可阻挡的疾病,以及一个令人掌的公司都适合更大的画面。在她的意外之前,山姆一直在冰冷的地区工作,称为扇区零。真的是疏忽吗?无论如何,这是Alterra的官方线。

与第一场比赛相比,故事subnautica:低于零的含量较少,虽然你不会面对面地遇到许多人物,但仍然仍然漫长的时期,你将浸泡在寒冷的音乐和环境野生动物噪音而不是拥有全面的对话或启动音频日志。那个说,罗宾说她的思想;她不是一个沉默的主角。

我以为最后一次舒服的冒险家方法达到了足够的工作服,鉴于Subnautica的叙事慢慢地通过扫描废墟和伪像来焦点,但对于低于零的零点更为直接和个人有动力的故事,必须在那里来回。罗宾在步幅中占据了一切,而她被确定为地狱,她大部分都是光明的。语音行为是一般的一般上升我不想跳过我在世界上发现的任何录音。我特别喜欢Robin的聊天与后半部分时的实体。没有扰流板!

我会说这么多:我感到足够的推动,想要答案萨姆命运。我有足够的驱动器来收集Al-An的Questline所需的每一个分散的资源,它在一个拟合结束时达到了拟合。

机械地,低于零非常类似于subnautica - 我完全酷的东西。有限的氧气和强烈的压力仍然是探讨你探索更广泛的地区超越你生活豆荚的安全性的能力,就像你逐渐解锁的所有工具和播放一样。这是一个如此有趣的循环。

与其他可以通过无聊资源陷入困境的其他生存游戏相比e取得挑选,我一直欣赏Subnautica系列使这些琐事感到娱乐的方式,如果你知道在哪里看,相当快。这个生态世界有一个逻辑和一致性。这些游戏的一大部分是从内存中学习周围环境。换句话说,再一次,没有地图。这可能听起来钝;在实践中,这是有益的。你越早弄清楚每个生物群系都是什么让它变得截然不同,你能够更快地建立一个更长的垫和工艺车辆,以便更长的探险。

以下重复使用扫描仪,修复工具等许多关键项目,和栖息地建设者,也增加了一些像捶击器一样的新播放,这是一个能够立即对沙丘粉丝进行意义的设备。在纯粹的乐于助人方面,手持矿物毒品当您知道您在资源的正确区域时,Tor是一个神秘,但您无法完全发现它。我有点崇拜空气膀胱,一种“哦,我即将淹死”紧急选择,将你推向表面。一旦你有一个大型氧气罐和潜水的海运,而且提早地逐步淘汰了,我每一次都使用它。

最重要的是,低于零指甲的令人难以置信的其他世界景观和生物设计第一个Subnautica这样的宝藏。从郁郁葱葱的海带森林到深蓝色的果冻田地到紫色的水热通风口和令人不安的洞穴系统,探索完全探索。哇因子也永远不会放弃。即使是在上一场比赛上努力的人,我始终抓住了守卫。

大多数of以下零在水下进行,因此它有意义地说,您的工具包将有一个混合的氛围以及令人遗憾的遗漏,如令人难过的Cyclops潜艇。这并没有打扰我,但值得指出。一般来说,这款游戏更紧凑,几乎没有浪费的空间,而且它有点不那么可怕。如果Subnautica的黑暗深度稍微吓坏了你,我认为你会在驾驶这些水域的情况下更加平静。有一个太深舒适的潜水,相当于失去的河流和熔岩湖跋涉,但它并不像高赌注或偏执狂诱导。

那么有大量扩大的脚踏游戏,哪个是低于零下雪的主题和故事是最强的。尽可能多地挖掘不覆盖的区域看起来比他们播放更酷。我一直试图愚蠢地匆匆忙忙,只会让我更加转过身来。我对斯诺伊地区的建议是花时间真正了解他们的蜿蜒布局,如果别的什么,留下一些精良的信标,所以你可以找到回到海洋的路。

理论上

我喜欢需要在一个可怕的风暴期间躲进洞穴的洞穴来保持温度的想法,部署速度,让贝斯基的雪蠕虫保持在海湾,并在我的Snowfox翱翔 - 自行车上穿过北极尖顶。我也喜欢驾驶遥控间谍繁荣的想法,可以与自然界混合。无人机可以挤压成隧道,以抓住资源,并勇敢地抢夺一把雪缠扰毛皮。这些基于陆地的区域应该高点。相反,他们缩短了。

当它归结时,一旦你已经得到了跳跃喷射和擒抱臂。再次,Snowfox看起来很整洁,它并不像飞行员那样轻松 - 但我坚持下去,将Sam的故事陷入困境。在一个优秀的比赛中,其中一些水域地区真的脱颖而出。

这么多的Subnautica:低于零是优秀的。如果您喜欢Subnautica,您也会播放它 - 它很漂亮。如果你尝试了第一场比赛,但无法处理可怕的海洋氛围,你可能会越好。总而言之,我会说这是15个小时主要花费,现在我已经完成了这个故事,我加利福尼亚州n专注于造型的主基地,在不稳定的地方建立几个Zany前哨。

即使两场比赛之间有很多共享元素,也不是地面的遍历,这不是它的一切崩溃在零下,归零于对角色驱动的讲故事良好的土地良好,这个独立的冒险再次捕获了水下探测的无与伦比的魔法。

[第123]

[第123] 。] 你被抛出了.Login |注册 subnautica:jordan devore审查的零零 8.5 令人印象深刻的努力,令人印象深刻的努力。不会让大家令人震惊,但值得你的时间和现金。我们得分:析曲面评论指南 关键词5个网址(WWw.adminchn.com)。
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