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评论:SuperMash

发布时间:2019/12/17 丨 文章来源:[db:来源] 丨 浏览次数:

我们使用好土豆

SuperMash任天堂最近独立世界展示期间看起来像佼佼者之一,一个流派玩命复古倒退到早期任天堂这似乎完美的开关冠军。

出人意料的是,游戏已经在PC,它是一个Epic Games的商店独家演示文稿之前推出的一天。虽然它不会几个月准备好家用游戏机,PC版应该给我们到达时会发生什么事情心中有数。

那么,如何SuperMashplay?

SuperMash(PC [综述],PS4,Xbox One上,任天堂开关)开发商:数字ContinuePublisher:数字ContinueReleased:2019年12月9日(PC),2020年5(控制台)建议零售价:$ 24.99

SuperMashis一封情书任天堂游戏80年代后期的90年代初,一个时期,开发商仍然有什么可以在任天堂娱乐系统来完成实验。游戏的前提是,你在现代游戏商店主要销售复古职称工作,并在车库出售发现一个不寻常的控制台,一个带有两个墨盒插槽。这个重大的修改,“Playtype”控制台带着一叠自制游戏,以及由谁是对他们的工作的人留下的日记。

六大流派的代表(有更多的方式为DLC,根据开发者),并鼓励球员混合和匹配他们创造的游戏不同的混合物,其在店内呼叫字符“醪液”。这是你发现这台机器是一件好事,因为你的店已经失去了它的租约,你需要很多卖THES的Ë定制游戏以保持其运行。这个故事是说,在视觉样式新颖,但它是非常简单,只是对比赛的真正肉概括:混搭

每个流派的从经典的NES标题大量借鉴,虽然视觉效果通常比较有代表性的是什么超级任天堂可以处理。

“动作冒险”墨盒基本上是Zeldaclone的传说,“一些成熟的”购物车酷似超级Marioseries,“机战”副本合金装备“JRPG “最终幻想的灵感,‘Metrovania’勿庸置疑,从Metroidand近代Castlevaniatitles借用和‘射击em-UP’似乎受到启发byGalagaand Capcom的1942年各类型还不能进行杂交,或者你可以插槽两在同一个墨盒,以获得更纯净的游戏体验。

每个流派都有自己的故事和字符,可以通过轴颈进行探讨。从一个或另一个流派的收集某些关键项目将解锁的杂志,这是你如何进步的视觉小说“真实世界”场景的情节条目。不幸的是,有没有办法保证你的目标的水平将包括这些关键项目之一,所以这是一个有点乱,你会多少糖化醪要玩,然后才能进入下一个情节挂钩。完成杂志页会让你承担的BOSS战对于一个给定类型,采用量身定做的老板特定角色和技能。

另外一个细节值得一提的是理念“开发牌”,这在获得使用游戏中的货币或每一个成功的混搭completion.They也可以赚通过在游戏中的视觉新颖部分完成支线任务。

开发卡给你度机构的通过让你控制在醪“毛刺”。这些都是有益或有害的改性剂,它可以使一个给定的混搭更容易还是更难,而且也通常至少根据你选择你的醪液的难度设置的每个活跃的地区之一。有没有办法把这些毛刺脱落,所以能够看到哪些帮助相当多的控制。开发卡还允许您选择一个特定的主角,武器,背景,和/或音乐你的下一个混搭。

很多SuperMash的魅力以及它如何作用于你是要取决于有多少留恋你有它试图代表的时间段。每次创建混搭都有自己的标题画面和introductory过场,而这些都可以在自己的和漂亮的娱乐。谁不想通过多德 - 兄弟Odysseyor高RollerNinja玩吗?

各种流派之间的相互作用可能是非常有趣的。融合了射击em-一个JRPG给了我一个游戏,我只能火在外来的错误从屏幕顶部的到来,一旦我的活动时间战计已经充满了,这是远远更多的战术比我有预期。每次它是不一样的,无论是;试图在同一组合后来给了我一个角色扮演游戏,其中军用战斗机担任主角,或地牢爬行,其中随机遇敌发生的天空战斗了一个无名的沙漠。当我试图做一个隐形RPG,我发现很有趣的地狱看到SuperMash的固体蛇STAND-在战斗结束后给人一种活泼的敬礼给最终幻想大张旗鼓的翻版。

遗憾的是,这样的时刻是少之又少。在SuperMashis一切程序产生的,如果敌人在完全错误的位置结束了,这可能导致一些不可能的情况下,或者如果毛刺切断进入一个关键项目。该平台化物理学会跌倒直降,如果你把一击空中,所以有些醪液变得非常令人沮丧没有很好的理由。您也可以结束了在一个场景中的敌人每一次获得健康,你输入一个动作,所以射击em了敌人最终获得健康的速度比你爆它了。

的主要问题是极少数你最终的游戏使用糖化系统创造的是值得一玩不止一次。没有在糖化醪NE最终被附近的任何地方一样好,他们采取的灵感来自冠军。这是一个令人印象深刻的技术成果,以确保万无一失。但我宁愿从像铲Knightthan在SuperMash百级算法生成的水平的比赛中发挥水平的手工制作。我会更感兴趣,如果这台发动机来代替你最终打通过计算机生成的水平,以创建一个马里奥机风格的工具,它允许精确的平台和敌人的位置。

我没有“找不到的视觉小说的故事格外引人注目,和醪手段的短暂性质有没有真正的任何游戏中的进展向工作。您可以通过混搭拿起自己的方式几个电,但是当你开始下一个,他们会离开。

我也跑到这里我捣碎游戏坠毁,机上我,虽然这些被改装成控制台的摇摇晃晃的本质解释清楚在游戏中少数情况下。它似乎只是当我混合的隐形和射击em起来流派,不一起去特别好反正发生。

不幸的是,SuperMashis一个游戏,这个概念比执行好。虽然spritework和chiptunes都不错,游戏拥有整个事情回来;当游戏应该是一个很大的问题是主要特征。讽刺的是,混搭小游戏通常最终会小于其各部分的总和。

[这个评论是基于由出版商提供游戏的零售版本。]

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Supermash审查凯文McClusky

5MEDIOCRE

一种锻炼在冷漠,既不固体也不液体。不完全是坏,但不是很好无论是。只是有点 “咩”,really.How我们得分:本Destructoid审查指南

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