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回顾:环飞度冒险

发布时间:2019/11/02 丨 文章来源:[db:来源] 丨 浏览次数:

我们不需要任何讨厌的健身房

上帝,我发

环飞度冒险(开关)开发商:NintendoPublisher:NintendoReleased:10月18日,2019MSRP:$ 79.99 [123 ]

我的体能路已经有更多的波折比朗伯德街。每当我觉得我在正确的方向前进,东西拉我的其他方式。抑郁症,在生活状况和就业,下降到好莱坞想我会让它大作为一个编剧失败后的变化,突如其来的过敏反应大多数洗衣粉都在一个点,元气大伤我已经在所取得的进展正确的饮食和锻炼。这是一个20年的旅行对我来说,最后,还有一个运动游戏,把身体健康的旅程。

环飞度Adventureis什么Wii的Fitfailed是。虽然非常受欢迎,而且相当有趣 - 拳击是我个人最喜欢 - 在实际的游戏基本上是你在健身房看到那些锻炼名单的海报之一。它告诉你,你可以做什么,而不是你应该做的,所有的灵感得到适合有来自内部。环适合Adventuregoes在不同的方向。虽然你仍然可以从60个不同的练习列表制作自己的锻炼程序,它提供的动机是什么所有玩家都熟悉:击败最终BOSS

环飞度冒险的冒险模式的故事有你与巧妙地命名为环联合起来,因为他试图阻止他的前门徒Dragaux。的追求分裂了几十跨多个世界水平之间。在你开始每个会话,你给出一些伸展热身选项。这样做将添加到您的XP。获得更多XP解锁的方式更多的练习。你如何获得XP?通过工作你的屁股了。

环飞度Adventurestarts球员断容易意味着动摇蜘蛛网出轻微的锻炼。捆扎左喜精读你的腿和插入正确的成环精读之后,你会在地方下来一个漫长而曲折的道路有些运行,横跨桥梁,并通过这个神话世界的寺庙开始。这里的艺术指导是非常愉快的和看到的野生动物一起跑,你有一个野生Kingdomsensation奥马哈互惠一下吧。允许玩家按照自己的速度,最每个级别的运行,虽然有在需要FO速度或高步某些点[R短时间。

随着玩家的地方跑,他们会保持环精读在他们面前,并用它挤压它开火箱阵风,并通过拉双方硬币吸。当你在这个世界上取得进一步进展,你会遇到你的道路上的障碍,这需要更多样化的玩家动作,如您需要激活的球迷,你需要奋力向前桨板。环精读和腿带都做跟踪球员的运动方面表现出色。不仅我的性格的头像匹配运行我做的类型,但他的身体会变成像我做的时候我从一侧移动的喜悦精读到side.I知道交换机主要是称赞其既当能力手持设备和控制台系统,但我真的开始觉得喜悦精读续的广泛能力辊实际上是硬件的更令人印象深刻的部分。

环con是舒适保持很长一段时间,并且具有抵抗的量好。将腿带,让人联想到与EA积极参加体育运动NFL训练营传来了一个,没往往当我把它在我的短裤滑下我的腿。在我的短裤,它拥有紧,我的腿,似乎没有要与游戏一块厚布下跟踪其运动多的问题。

当你通过水平运行,收集硬币,高通过沼泽步进,并指着环精读向下挤压,使您的人物跳跃,你最终会碰到怪物的怪物或组。这些基于回合制的战斗把锻炼当作你的攻击,你确实需要注意,不仅文章赏析本身你使用,但什么它的攻击能力。一些练习可以同时攻击多个怪物,你需要牢记,你拥有的是有限的心灵数量的东西。

当轮到你的攻击,你从可用的练习中选择您所访问并执行相应的活性。这可能是深蹲,弓步,瑜伽姿势,和挤压,拉伸,或者就在环精读移动的各种方式。每次练习都会有一个屏幕上的提示,以确保你正在做的是正确的。正确的喜悦精读会震动,当你做正确的练习,你会做更多的伤害你的对手有正确执行代表。一旦你打败你的敌人或对手,这回跑,直到你打另一个敌人或阶段结束时,你进入你的胜利的姿势。

这是从在原地踏步,以执行这些运动代表,使这种模式很容易上瘾锻炼的手段把开关。推自己在时间为分钟跑得快,然后采取“破”与一些力量训练的战斗让我变得过于疲惫太快。虽然我的旅程通过每个级别由一组路径引导,我在战斗中的行动是一切都取决于我。这听起来可能可取的,但它实际上是缺点的冒险模式是如何设计的一个。

当你的水平了,你解开更多的练习。我喜欢一些练习比别人多,如深蹲和箭步蹲。有练习我不太喜欢可言,特别是那些请我坐在地板上(临提示:如果您有硬木地板,得到一个锻炼或瑜伽垫为这些活动)。留给了玩家挑选哪些行使他们想要做的可能创造一个他们没有工作自己的身体是需要工作的部分情况。这将是一个更有效的锻炼,如果玩家所从事的练习,他们未必喜欢。颜色编码攻击,即特定颜色的练习做损害相同颜色的敌人,缓解这个问题了一点,但你仍然可以完全避免物理值得练习,只是是不是你的那杯茶。

有一些奇怪的设计决策与冒险模式。对于初学者来说,如果你因为某些原因无法在战斗中,你回到年初水平。有没有大张旗鼓地它,当它发生时我不知道,如果比赛计任何calori的ES我我尝试的过程中烧毁。大得多的问题,有跳动的怪物做。与运动消除敌人是一个伟大的游戏机制,但如果你下一个敌人,而你在你的锻炼身体的中段 -​​ 就像你砸碎小动物重复三次到你设定的 - 它只是停止。你不继续您的代表,其认为违反直觉旨在鼓励锻炼比赛结束。

而且违反直觉是多久环飞度Adventurefeels需要给玩家一个出来。在早期,感觉就像每两个级别的游戏中询问我是否愿意把它挂起来的一天。我没和压上,但我能看到球员采取这样的机会退出。这可能是因为短短10分钟锻炼,这可能会离开我出了一口气后进行,但肯定不是恩ough的时间充分推我向我的健身目标。

的冒险模式之外,还有行使一些更多的选择。您可以使用环体质当不玩游戏的,比如当你看电视或抽搐,只要你有一个快乐精读插入到它,它会跟踪多达500个挤压或装置的拉动。还有一个自定义模式,您可以从那些由任天堂创造的一小部分结合起来练习到自己的个人行程,或是选择。最后,还有就是有各种各样的快速运动,游戏和程序,我居然发现入手,以此来放松自己的身体有用的迷你游戏模式。不管你选择哪种方式,你的卡路里计数跟踪,所以你可以看到你到底有多少,烧在天/周你选择S /月的游戏参与。

如果你想知道有关的选项,游戏中有一些球员可能会感兴趣的。有静音模式,它取代在原地踏步,在反弹到位所以你打扰你周围的人少得多。您可以调整的冒险模式的难度根据自己的喜好。您也可以暂停游戏在任何时间,休息一段时间,得到一些水,然后当您准备好再次启动。

冒险模式也不得不为设定的助推功能,您可以在激活您的玩家的个人资料从旅程中删除某些活动。举例来说,如果你有坏的膝盖或者是坐在轮椅上,你可以打开膝盖协助和游戏不会要求你运行或通过每个级别到位反弹。它也不会要求你做的练习,工作下半身,如深蹲,它取代您的最终胜利级按下一个按钮的姿势。如果你使用任何可用的辅助模式我就从做心脏率支票在每个级别的结束,因为它可能是令人沮丧避免的。

两周锻炼团是几乎没有足够长的时间给一个它是如何有效的,但它是足够的时间来看到,环飞度Adventureis一个精心设计的运动游戏全面评估。这将是不够好,帮我克服这个奋斗终身?再次向我一个月再用5个月后这一点。

[这个评论是基于审稿购买游戏的零售版本。]

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环飞度冒险通过CJ安德里森审查

8GREAT

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