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不要跳过(惊奇的)萨尔达无双:灾难演示的年

发布时间:2020/10/29 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

特别是考虑到你的进步会延续到完整的游戏

我很高兴任天堂决定释放了萨尔达无双演示:灾难的时代 - 而不仅仅是谁的人崇拜在Wii U和开关萨尔达无双,但也有人谁知道就必然有很多的野生球迷检查了这个无双游戏的前传故事上的围栏一口气。

今天的切换演示,无疑是值得下载。您将获得进入游戏的一个令人惊讶的慷慨块,包括两个完整的剧情任务,一些必杀最部落方的水平,各种商店和目标来激活和/或从世界地图“检查关”(使用资源你在战斗中收集),以及用于武器平整工作铁匠。哎呀,你甚至可以为链接,IMPA和塞尔达发挥。

没有真正破坏任何东西,演示临界点到来,就像四个主要任务 - 为每个冠军的 - 出现在地图上。一瞬间,我想我能够发挥他们。不完全是。

(开扰流板)故事的角度来看,时间旅行是非常在进行中,并从灾害拖车的时代有帮助的“小卫士”信使发挥了显著的作用。设置势必会上演绝杀痴迷玩家在投机狂潮。在萨尔达无双1现在比以往任何时候我很好奇,这个前传怎么会包裹起来。

在花完全太多时间,这是一个调整来适应新的物品,稍重的感觉作战,和其他类似的调整能砍倒树木 - 但它是一个很好的调整。我喜欢大大夹紧炸弹,冻结敌人具有活血祛瘀,召唤冰,挥舞(限制使用)的元素魔法在这方面比使用在过去萨尔达无双死记硬背项目开拓老板的弱点。的灾难的项目年龄只是更多的乐趣和释放。

对于样品名册,链接是链接(虚线和点按X键屏蔽冲浪!),IMPA是早期最喜欢与她易于产卵克隆中队,并在塞尔达首先由于她Sheikah板岩为重点的套件觉得很奇怪。 (不是开玩笑:她的基于计量无特殊攻击包括采取敌人的照片。)如果你完成一些在世界地图上的目标,你会解锁新的攻击连击和更多HP

之前你问:表现可能会更好(我认为这是适当的),是的,有合作社的支持。

我已经有一个BLAST与剧情任务,后者有一个凉爽的序列激光爆破监护人(即你完全可以边步,如果你忽略了任天堂的恳求和它战斗硬碰硬)。你会捕捉真实萨尔达无双的传统基地,但还有更多的会在这里,谢天谢地。总而言之,我把我的时间和大约两个小时花在淘演示。任天堂的一滚,现在

我的印象是积极的,到目前为止 - 再次,它真的很好玩! - 但我确实有这个故事是否能满足越来越高的期望和内容广度怎么会叠加在一起萨尔达无双有些顾虑1给出了如何可笑远那场比赛中拥有庞大的阵容和冒险地图去

如果。您想知道一个新人,尝试演示,并且知道这些游戏长大多个Complex了在任务目标和movesets方面的时间。这就是说,你应该对你是否是入灾难的年龄心中有数或者你应该耐心地推迟,直到野生2.

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