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暴雪:监工2的逗留是“一个核心人物的监工组织

发布时间:2019/12/01 丨 文章来源:[db:来源] 丨 浏览次数:

上监工2比较模糊的细节浮现

有暴雪在BlizzCon 2019任务:挽救2018

虽然他们有一个幽灵今年笼罩着他们的比喻墓地,他们出来摆动当然是有暗黑IVand,监工2,续集他们目前的摇钱树和现代战利品箱系统的先驱。暴雪最近走上了PlayStation博客阐明如何这个东西实际上工作时,它到达。

我们都知道,在所有的可能性,之所以监工2是一个完整的续集,而不是更多一些(模糊)光“监工下一步” 更新视(Activision)。不过,虽然整个“游戏有联系!”想法是有前途的,它仍然是非常模糊的。暴雪试图解决在后的方案,并指出:“当前监工球员和监工2名玩家将在同一竞技比赛环境一起玩一次监工2发射。“

什么最让我感兴趣的,然而,这是机会告诉的视频,漫画和短篇小说一个实际的故事之外,暴雪博学者迈克尔·楚同意,说,“在过去的几年里,我们已经领先了这个故事。监工2的故事是监工故事的下一个步骤。你已经被引入到主角,对冲突和世界的历史,但现在我们正在下一章:温斯顿推按钮,并回顾了监工代理商对威胁世界打脸。现在我们知道,有些英雄已经回答了,但他们会做什么?世界将如何反应呢?而且是监工的独步天下需要吗?这就是我们正在寻找探索“

至于寄居,全新的加拿大英雄暴雪梳理和实际上从未详细说明她的涉嫌链接到大张旗鼓的故事:”寄居已经存在作为监工宇宙多年来角色,在游戏发布之前就。她是一个中心人物的监工组织,一个关键的角色前进。她是用在不同的故事外观我们最近告诉,但她会是那个发生在监工2的事件非常重要,我们很高兴终于能够告诉她的故事。“

至于科技升级,暴雪告诉我们,除了所有的粒子和模型效果增强,地图是“2X更大的”比标准监工地图,动态爆炸雷电天气。地图也将运动与片头与片尾更有个性。作为提醒,暴雪仍致力于完全分离PVE和PVP因此后者没有得到太古怪。

我认为我们已经用尽了所有的信息很少,我们可以得到监工2对于现在。该项目仍处于开发阶段,任何事情可以改变:因为我们已经从两个动和暴雪再次看到时间和时间。无论哪种方式,这将是有趣的,看看战利品盒立法的演进,从现在直到其发布的时间。续集似乎仍然倚重成货币化方案,但如果事情不断向前发展暴雪可能需要找到一种替代方法,以增加其

Q&A:暴雪回答了我们最大的监工2个问题[的PlayStation博客]

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