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评论:狂暴偷跑

发布时间:2020/05/18 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

瑞奇肆无忌惮

我接近roguelikes及其poseur兄弟roguelites犹豫的一点点。这并不是说我不喜欢的游戏风格,它只是我从来不知道我什么时候完成它们。很多时候,我对游戏的热情多久,我设法到达终点用完。然而,犹豫并不妨碍我作出一个游戏映入我关注的一个尝试,如与骚动偷跑的情况。

怒偷跑(PC,交换机[综述] ,使用Xbox One,PS4)开发商:真棒游戏StudioPublisher:真棒游戏StudioReleased:2020MSRP 5月8日:$ 19.99

怒偷跑需要从游戏,如合金弹头和魂斗罗,并与现代roguelites混音它的灵感。你最终什么是跑轰,带您通过程序上创建的水平,在这种情况下采取的漫画书板的形式。

典型的流浪的后裔,在给定的重复一定量的,你经常死和被送回年初开始。变得太令人生畏防止事情之一是,有你花游戏中的货币,油墨,以加强你的愤怒永久升级系统。

毫无疑问,怒偷跑是其缺省的难度,并且可以在非常艰难的比赛变得更具挑战性,一旦它的另外两个难度模式解锁。如果这是你太多,有一个简单的模式,允许您调整的挑战。然而,本场比赛将是一定要让你知道它是如何一点觉得你当你通过锁定排行榜和一定的成绩使用它。

骚动偷跑的主要故事是一个简单的。你和消除来自网页上的所有混乱负责一个漫画人物。然而,分层在此之上是漫画的努力创造者,谁是处理下滑读者销售,批评和互联网的最低生活形式的故事:专业评论家

的故事有效地利用被告知创作者的手机设置上面简短场景,你穿行。在电话是他已经接收到关于他的漫画的各种信息,并可以很容易地看到他的肩膀上的重量打桩。它的简单和微薄的,但它告诉说服力不够,它提供了充足的动力让我看到了比赛结束。

游戏本身是非常稳固。你拍用正确的thumbsticK,和所有重要的东西被映射到肩膀按钮,所以你从来没有把你的拇指断作用。

最新鲜的机制,用愤怒偷跑带来的表是它的连击系统。进球时间限制下杀敌没有采取任何损害,你会开始看到越来越大的回报。有了一定的提升,敌人甚至会经过一定的杀阈值下降的健康,最终,你还可以得到每五个杀死敌人获得盾牌。这并不难,让您的组合去,如果你能避免击中。怒偷跑是,只要你留在积极的扩展组合定时器大方。

然而,这一因素从少流派的内在重复性做得出。只有四级主题ACROS送游戏和他们的那种经过一段时间的模糊起来。前三个都以相同的格式程序上创建的,而第四是更有趣。

这就是说,有一个不错的品种老板,敌人和武器。如果你能找到他们,当然,这是不保证的。您将有更好的运行,其中游戏为您提供了最有力的武器和其他人,你发现什么了的时候大片。这是意料之中的事为体裁,但还是值得一提。

这也有助于该游戏允许一个非常高技能上限。双跳,水平横飞,头跺脚,手榴弹甩,和近战乱打给你一个完整的工具集一起玩。记住每一个能力,当情况需要的时候可以是非常困难但如果你管理,以配合一切融合在一起,它可以是非常令人满意的。老板和那些麻烦你在学习的绳索也能轻松应对一旦一切开始变得天敌。

我发现进展要有所欠缺。更多的手榴弹,更健康,更大的生命值,但没有真正改变了游戏规则。最糟糕的,其中是眨眼的加成 - 临时刀枪不入击中后 - 这是不是默认功能。你解开珍贵毫秒,或者至少这就是你说什么。我从来没有真正注意到临时刀枪不入的任何时刻,甚至与技能淋漓尽致,所以有可能在任何时间机枪扫射的单个突发得到降低。

尽管如此,每次我回怒偷跑我缶第二我享受我的比赛。这也许不是一件吸我进去,让我紧盯着屏幕,直到结束,但每当我给它一个机会,它受理。对于它的价格,这是一个有益的娱乐。我只是里面,如果你没有得到释放不会感到惊讶。

[这个评论是基于由出版商提供游戏的零售版本。]

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怒偷跑通过Adzuken审查

7.5GOOD

固体肯定有收视率。可能有一些难以忽视的缺点,但经验是fun.How我们得分:本Destructoid审查指南

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