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怪物猎人:世界凝冰的岩石PC推出仍然困扰着它的

发布时间:2020/05/26 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

而且图形问题没有帮助,或者

我爱怪物猎人:世界。我花了数百个小时在它两个的Xbox One和PC版本之间。自从PC版本推出,我从来没有回头到Xbox版本,尽管它是不断前进的内容,直到最近。基本游戏运行不够好,我的老PC上,但现在,我已经升级,我很兴奋地跳进Iceborneand看看是什么可以做的。事实上,只要我完成建设我的电脑,怪物Hunterwas的第一场比赛我启动了。

不用说,我觉得它很有趣的是凝冰对蒸汽“混合”审核状态。玩自己和周围的审查和论坛挖后,很明显可以看到为什么

在测试了:Ryzen 3600X 3.8 GHz的,16GB的RAM的GeForce 2070 RTX超,窗户10.Framerate了NVIDIA GeForce体验

我第一次开始Iceborneon我的老钻机,测量,虽然它跑了好了,我也可以发挥更多的与选择比我想我会。在Seliana区雪动荡不定我的帧率,但幸运的是有掉头向下的选项中雪影响的选项。它仍然很少遇到然而每秒固体60帧。

一旦我升级到上面列出的钻机,我安装兴奋和高兴的高分辨率纹理包。好吧,我是不是在需要空间(严重哇靠)的40千兆字节的兴奋,但我想看看这个新的计算机可以做。使用2560×1440分辨率,高分辨率纹理看起来很棒!然而,代价是我不能把144 FPS同时ü他们演唱。在60 FPS锁定它仍然看起来很不错,但我确实想测试的东西,看看我是否能达到144

事实证明,我不能。我找不到一个选择的选项,让我在2560×1440分辨率达到144 FPS。我能做的最好是90左右,这还没有高分辨率的纹理或DirectX 12,我可能下降的分辨率,但我个人宁愿摇滚每秒60帧以更高的分辨率和高分辨率纹理。[123 ]

我也有在一些环境terriblegraphical闪烁,但我无法始终如一地复制它。这似乎只是,有时候,从scoutflies指示灯开始吓坏outand我需要重新启动游戏以解决它。看来NVIDIA最新的更新有什么关系呢,那y're意识到这个问题。根据这一蒸汽线程,恢复到以前的驱动修正的问题。

那么,为什么在Steam上的评论褒贬不一?

嗯,这是很明显,游戏的推出困境是主犯这里。其中一个最大的问题,是一个保存错误,删除您保存的游戏。某种版本的差异造成的保存文件被删除哪个,这是理所当然的,打乱了很多人。并非所有的这些负面评论是从人与删除的扑救,但是。

的优化不佳的投诉很多都存在,包括非常高的CPU使用率。有我读出了,而游戏表现出相对正常的CPU使用。在运行怪物猎人的世界我的CPU占用率将介于70%至80%:凝冰,无论是在城镇还是在打猎

当然,由于Icebornehas Denuvo连接到它,很多评论的抱怨是 - 要么简单地认为它存在的事实,或声称其执行不力是其性能问题的原因(可能是传闻充其量)

一的更近的投诉处理与网络连接问题。人们声称,他们有连接任何时间显著量很难停留,被迫与错误在线播放会话了。虽然这似乎影响到的(人声)用户像样的百分比,我只能从个人的经验发言,并说,我从来没有进入或保持连接到在线会议的任何问题。作为狩猎号角主,我喜欢跳跃到随机SOS任务及帮助,使我在哪里过播放时间的多数和的可以ONLŸ报告一帆风顺。

的负面评论,其余的是游戏本身的正当批评。有些是不是新怪物的粉丝,例如。其他不喜欢的价格与内容的比例。其他引用新添加的离合器爪为整体增加穷人的专营权,加入他们认为是必须使用的机械赋予它的权力和能力过于复杂的战斗。我认为这些都是有效的批评,虽然我与乔丹的reviewin,我认为这是一个真棒除了基本游戏同意。

所以,如果你问自己,如果怪物猎人世界的凝冰扩张是值得的代价在PC上的标签,这是很难彻底回答。许多与PC端口的原始问题已经解决现在,但每一个新的更新似乎引进小号青梅等问题,对于一些用户。我们可以庆幸两两件事:蒸汽允许退款,如果游戏有问题与您的PC,而这个端口上的工作团队一直投入工作,以解决问题,突然出现的

[这些印象。基于由发布者提供的代码。]

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