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暗黑破坏神IV主任谈到开放世界营地,找到“正确

发布时间:2020/06/26 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

他总结了干草原区最近的游戏测试

暴雪正在缓慢而稳定的方法来谈论暗黑IV,和更长的这种潜在年 - 客场蕴积,更好的声音来我。该开发团队的季度更新2020年6月盖一个大的内部游戏测试中,开放世界,多人,项目和其他方面

我不会概括一切 - 这是百听不厌在暗黑IV主任路易斯此状态更新巴里加自己的话 - 但我还是要强调几个景点。近日,团队“集中在被称为干草原区域的所有元素,完成活动内容,开放世界元素,分项,一个PVP分区,地牢,和电影阻挡封顶该地区的叙事完成“。

在averag即,在这种预阿尔法状态,“队员们花了几个小时才能完成的[干平原]区域的活动内容,但那些谁只注重故事讲完弧在不到半年的平均时间(和人,当然,能够做到后端内容)“

从PVP中的较量和支线任务,阵营

除了 - 这可以变成据点的NPC与超限位置 - 在会议期间非常受欢迎。 “举个例子,在该区域的营地之一是通过打开的村民变成盐堆诅咒折磨的城镇另一个是半地穴式,由具有各种亡灵的尸体精神困扰 - 跳从骨架骨架,直到你击败他。“

在干燥的草原甲营。

巴里加承认微调‘无缝’多人在暗黑IVħ作为被“挑战”,而他们瞄准“从共享世界游戏一体化元素没有游戏有史以来的感觉就像它于水火到大型多人领土。”这是一个棘手的(和分裂)平衡的行为,肯定的。

“我们发现,游戏停止的感觉就像暗黑当你看到其他玩家过于频繁或过高的数字世界的感觉不那么危险,”他。添加

值得一提:“地牢和关键时刻的故事始终保密”,所以随机量不会突然华尔兹杀心情。在干燥的平原游戏测试,“曾经的故事瞬间完成,变成了社会的中心城镇,你会遇到镇上的几个人。在旅途中,你有时会碰上一个球员在这里和那里。然后终于,如果你去到一个位置,其中一个世界前夜NT是怎么回事,你会看到球员试图通过一个食人族部落,以抵御攻击或试图取下来Ashava,恶魔般的世界老大,我们表现出在BlizzCon较大的会众。“

说到更普遍,巴里加说,为期两天的游戏测试和随后的反馈强化了这一群体的开发商有感觉“一个伟大的暗黑IV的关键因素。”

“当然,我们还有很多工作等着我们并且要清楚,我们不是在α或β阶段呢,“他说,”我们通常不会发展过程中公开讨论我们早期的里程碑,但我们认为,继续在分享我们的进步是非常重要一年没有一个暴雪嘉年华。”展望未来,‘关于商品和天赋树比较强大’的博客文章是在工作的。

一帆风顺,暗黑。一帆风顺

暗黑IV季报 - 2020年6月[暴雪]

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