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布赖恩·米索达“突然停止”作为吸血鬼的叙述铅

发布时间:2020/08/20 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

嗯,这很烂

在这使期待已久的吸血鬼的未来事件的有点震撼开启:化妆舞会 - 站不住脚血统的续集,故事设计者布赖恩·米索达已经被解雇有什么似乎像从上级小小的警告。随着Mitsoda,创意总监Ka'ai Cluney也让从Hardsuit实验室,背后血统2队去

Mitsoda,谁参与了最初的游戏设计,有点在一个安全的港湾风暴的地方很多球迷担心如何续集的心爱的经典作品将转出。他射击当选,建议设置血统2回脆弱的2021日之前宣布延迟之后

Paradox Interactive的,谁拥有Hardsuit实验室的30%的股份,发出了这样的语句:

[123,我们赞赏和价值,布赖恩和Ka'ai的贡献,这是建立在游戏的故事情节和暗调器乐和帮助,以确保我们正在一个真正继承标志性的血统。我们希望他们两个最好的未来努力。

Mitsoda也发表了一份声明,在一个电子邮件发送给摇滚,纸,散弹枪。全文如下:

直到最近,我在一个称为吸血鬼视频游戏的叙事铅的伪装:血统2 Hardsuit实验室,公司正在由悖论互动(拥有Hardsuit实验室的30%)出版。近五年来参与与工作室后,我突然终止7/16 / 20.That此感到震惊,在我看来它抛售。我对血统2工作了将近五年。在STORy和主要演员最初孕育在我的客厅。我帮助开发Hardsuit实验室的间距,并帮助间距在拉斯维加斯的项目悖论。我一直在负责的叙述从一开始,工作长天,有时周末提供的继任者吸血鬼假面舞会:血族,我从来没有被引导相信,我还没有成功。很显然,我也参与了PR和营销的东西方,即使它是对我来说最困难的部分之一。我是一个非常私人的人 - 机和人群往往在很大程度上引发了我的社交焦虑(其中,如果你曾经想知道的手套,他们是“铠甲”,让我觉得在这触发我的焦虑情况欠曝)。血统和游戏迷意味着世界ŧØ我。所以我借给我的遗产与专营权,我的名字,我在营销工作的参与的游戏,即使是激烈的困难,并采取了精神和身体伤害。这一切都是因为我想要做什么是最适合的游戏及工作团队。骄傲,球迷的期望,并从同事谁开始了作为球迷的支持让我经历这漫长的五年。而且我非常失望和沮丧地说,这是在那里结束我的project.I不是对话,导致了决定推迟生产的一部分,据我所知,没有造成延误血统2故事的发展。我有信心和工作,我和我的团队提出的骄傲。当这项工作将看到什么形式,它会采取的是未知的me.It是一种乐趣,工作在这个游戏,并与Hardsuit实验室和Paradox很多人,我很抱歉,我将无法看到它的尽头。我的一些最好的人物,对话是我写过的花了几年时间。它意味着很多从血缘社区听取和我希望什么最终交付是为满足我预期的那样。感谢大家谁支持我的项目。

即将在填写创意总监的角色是业内资深人士亚历山大Mandryka。 Mandryka曾研发了孤岛惊魂,战锤40K,和刺客信条特许经营权。

这是从来没有好看到在一家公司走两头上级没有任何警告,尤其是在项目的后期。它伤害更要知道,麻省理工学院苏打水倒了这么多到项目中,并不会在那里看到它完成

吸血鬼:避世 - 血统2定于某个时候发布在2021年的PC,游戏机4,游戏机5,Xbox One上和Xbox系列X.

布赖恩·米索达已经被炒作为血统2摇滚,纸,散弹枪]叙述铅

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