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评论:古惑狼4:它是关于时间

发布时间:2020/10/05 丨 文章来源:未知 丨 浏览次数:

是的,不是吗

古惑狼在我家中的传奇人物。

作为一个孩子,我无法获得足够的“律furball,无论是通过经典平台化系列或崩溃队赛跑。当我遇到我的妻子,我的运气好它,我们两个都会份额崩溃相关的游戏爱,花了多少我们早期的约会多年辛苦工作轮流与三部曲或深夜撞车运行吸引力。[123 ]

目睹了一系列慢慢地从索尼的把握和到不相干的状态是艰难的溜走。这在最近几年的所有变化与当时。理智的三部曲现在崩溃感谢4从tothe愿景转承和玩具鲍勃发育领导的不懈努力

古惑狼4:它是关于时间(PS4 [综述],使用Xbox One)开发商:玩具对于BobPublisher:ActivisionReleased:2020MSRP 10月2日:$ 59.99

坠毁4是良好的。比我想象的还要毕竟这些年来。

有趣的小故事,涉及跳时从一系列多个大公害有点多的时间(有很多字符的指指点点)但它可以作为一个很好的借口,以交换球员进出各种语言环境的定期。基调是非常卡通(在周六上午的一种方式),我非常这里吧。有很多夸张的特克斯·埃弗里风格的动画和大量的喜剧的。这是可爱的。

机械,设计水平跨越经典Crashand更先进的理念之间的界线。它不摆动太远上摆的后侧面,虽然,而是选择MOstly遵循guided3D构建平台,车辆骑马,和追逐场面蓝图在1996年的一些障碍,当然,至上的老板奠定了虎头蛇尾的感觉,另外还有一些偶然的相机问题(如危险在我身边的时候,你最不希望它的角)但快速的检查站系统简化说事故的痛苦。

这是自然的约多余的字符的担心,但是他们摆好完成,以一种不强迫他们进入核心圈。 Tawna(谁体育一个hookshot),Dingodile(他有一个真空吸尘器Jetpack的)和新皮层(谁可以冲,把敌人变成平台)只有几个必需的关键路径的水平。所以,如果你不喜欢他们,你只需要在“挨”了几个阶段:如果你挖自己的游戏风格,其余都是可选的。我?我发现他们都为F联合国以自己的方式,但我喜欢这样的核心焦点是崩溃/可可并没有涉及太失控。同样的原则也适用于新的“面具”电,这是谨慎散落大约每个级别:直到一切都逐步加大了对11近尾声

你可以看到玩具鲍勃在时间投入每阶段奠定了最重要力学的基本规则,他们成了一件东西之前。例如,一个特定的追逐场面中,玩家通过蘑菇的补丁(这会降低下来),并须通过旋骨笼启动序列散步。从那里,而不会引起大惊小怪,他们可以在他们需要做的,而在当下的热它令人沮丧的追逐期间路障面前什么回暖。崩溃4can被惩罚,但大部分的时间,不不公平等等。

崩溃也4是有趣的,因为它试图适应几乎每个人有两个难度设置(现代化的,具有无限的生命,或复古,有限制),从不同角度多个游戏角色,和一吨额外的拥挤不堪。它是完全可行的,通过对现代化的环境中发挥了整个事情,而不是去任何额外设备和全享受。同样,你也可以抬高的难度和尝试,明确每个阶段的下三条命 - 同时定位每一件Wumpa水果(该Crashworld的马里奥“硬币”)的,发现每一个隐藏的宝石,并且打破每一个最后的盒子。祝你好运!

与它的计时演员一定程度上,Crashhas始终关注高分方面,但是这一次它需要一个新的水平。你甚至可以重放每一个阶段,翻转,新的奖励,或者孤注一掷通过使其通过在舞台上的某一点而不死一次(通常通过了三分之一,试图抢“闪回带”,但有时更长)。这是平衡适量,以鼓励球员学习的绳索,但让他们清除它,而无需通过箍跳跃。考虑到以后的水平的vicioussome怎么可能,如果你要为金,我可以挖掘这种做法。

我已经满意上述所有,但当地害鼠战役不予处理N播放模式是将其结合在一起不错的功能。后者是多么的声音:最多四个玩家在之间传递的死亡和/或检查站的控制,以提供给每个人的个人得分。前者是很容易让人想起动自己的托尼Hawkseries-“马”的 - 但有崩溃Bandicootspin

每个人轮流霸占崩溃或可可,选择加入要么层次清晰检查站最快或粉碎尽可能多的包装箱越好。谁最好成绩在检查站的胜利最大量其他玩家。这很简单,但很容易上瘾,特别是如果你碰巧住在附近的人谁拥有的3D平台游戏体验。我将通过解锁皮肤独奏挑战可以追溯到数周来(我们来自微交易的安全,现在,敲木头),但是这增加了更多的借口回来。我希望皮肤选择在某些时候打补丁,尽管

古惑狼4:它是关于时间是该系列的强势回归,什么力量的展示已如果我们得到了一个真正的后续崩溃3.我真诚地希望,Activision公司委托玩具鲍勃(和转承视觉)从这里走出的钥匙Crashkingdom。我想看到更多的小家伙

[这个评论是基于由出版商提供游戏的零售版本。]

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古惑狼4:它是关于时间审查由克里斯·卡特

9SUPERB

卓越的标志。可能有缺陷,但它们是可忽略的,不会造成大量的damage.How我们得分:该Destructoid评论导向

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